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Rapport sur l'industrie mondiale des jeux de hasard
ajoutée le 2010-03-24 01:24:13

Le marché mondial des jeux va poursuivre son essor dans les prochaines années et le nombre des utilisateurs payants va croître. Ces perspectives font du marché des jeux en ligne une opportunité intéressante pour plusieurs compagnies en ligne ou média, ainsi que pour d'autres investisseurs.

La digitalisation des médias et de l'industrie de divertissement va continuer au cours des cinq prochaines années. On estime que cette année le marché va se redresser et va même croître à un taux annuel moyen de 7% jusqu'à 1600 milliards de dollars. La vitesse dépend de la disponibilité de l'infrastructure pour les téléphones à large bande et les portables. Jusqu'en 2013, l'industrie va enregistrer un taux de croissance annuel (CAGR) de +3% à 1,6 milliards de dollars.

Les jeux en ligne et wireless sont les catégories qui connaissent la plus rapide croissance. Jusqu'en 2013, le marché des jeux en ligne devrait croître de 11% et le marché des jeux sans fil de 14%. Toutefois, le volume du marché des jeux PC traditionnel continuera à diminuer.

L'Asie-Pacifique est la région avec la plus forte croissance au sein de l'industrie des médias et du divertissement: 5% par an jusqu'à ce qu'un volume d'affaires total de 413 milliards de dollars soit atteint. Aux États-Unis, l'utilisation des jeux en ligne s'accroît 10 fois plus vite que la population globale des internautes (une sur deux personnes commence à jouer).

Dans le secteur des jeux au Royaume-Uni, il y a un déplacement précis et rapide vers l'industrie des jeux en ligne, y compris la distribution. En France, les jeux en ligne ont représenté près de 3% du temps total passé en ligne par les internautes français.

Ce rapport couvre les marchés de jeux en ligne d'Amérique du Nord, d'Europe et d'Asie, ceux qui vont probablement avoir les plus hauts taux de croissance dans les prochaines années. En outre, le rapport inclut des données quantitatives et qualitatives, telles que les données démographiques des clients, les recettes et les prévisions de recettes, ainsi que des nouvelles des opérateurs majeurs de ces marchés. Le rapport explique également les concepts les plus importants liés aux jeux en ligne et indique les futures tendances de l'industrie mondiale des jeux.

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