 |
| Top 20 casinos |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|

|
| Huitième thème: les jeux de hasard comme histoire symbolique de fond dans le film - Part 9 |
ajoutée le 2008-02-29 06:24:06
Ce thème est différent parce qu'il n'implique réellement le jeu en soi, mais l'aspect des jeux en ligne ou des
lieux liés aux jeux de hasard. Même des films pour les enfants peuvent avoir des scènes de Las Vegas.
· Looney Tunes Back in Action (Abbate, DeFaria, Goldmann, Simon, Weinstein, & Dante, 2003) est un film
d'aventure avec Daffy Duck. Les personnages doivent aller à Las Vegas pour obtenir une carte spéciale.
· Mars Attacks (Franco & Burton, 1996) est une comédie. Quelques scènes se déroulent à Las Vegas.
· Leaving Las Vegas (Cazès, Stewart, & Figgis, 1995)
· Pay It Forward (Abrams, Levy, Reuther, & Leder, 2000) est l'histoire d'un garçon qui essaie de changer le
monde. Sa mère travaille dans un casino.
· Stealing Harvard (2002), le salut financier provient des gains des jeux de hasard.
· Four Dogs Playing Poker (Hoffman, Salinger, & Rachman, 1999) est film violent sur l'art du vol de poker
vu comme une métaphore pour les intrigues du plan.
· Fear and Loathing in Las Vegas (Cassavetti, Nabulsi, Nemeth, & Gilliam, 1998) c'est l'histoire de deux
homes qui prennent des drogues.
· Snake Eyes (De Palma, 1998) est un film dramatique sur un crime politique. Le film se déroule dans un
casino d'Atlantic City.
· Shark Tale (Damaschke, Healy, Segan, Bergeron, Jenson, & Letterman, 2004) Oscar doit 5000$ à son patron.
Sa copine lui donne 5000$, mais il parie tout l'argent à une course hippique.
Ce qu'on trouve surprenant c'est que même les films pour les enfants tel "Looney Tunes Back in Action" comprennent des
scènes à Las Vegas. Dans les films de ce thème, les jeux de hasard servent souvent un but symbolique. Par exemple,
dans le film déjà mentionné, Las Vegas est utilisé comme une allusion à la vie spectaculaire de l'espion
international, décrit dans la série James Bond. Dans beaucoup de ces films, l'image des jeux d'argent est utilisée
pour faire ces films plus spectaculaires. Les patrons sont présentés bien habillés, commes des hommes riches qui
s'amusent. Les pauvres ou les malheureux sont rarement retrouvés dans ces films.
"Leaving Las Veg" et "Fear and Loathing in Las Vegas" présentent le côté noir de cette ville. Ces deux films
utilisent le "sin city" comme une image symbolique des rêves déçus et d'un avenir sans espoir. Dans "Leaving Las
Veg" la poursuite égoïste du plaisir a dégénéré dans une poursuite égoïste de l'auto-destruction. La fin de "Fear
and Loathing in Las Vegas" est plutôt la réalisation de la futilité des rêves des années 60.
"Snake Eyes" et "Four Dogs Playing Poker" utilisent les jeux de hasard comme une métaphore du risque élevé des jeux
que les personnages jouent. D'autres films utilisent les jeux comme un complot pour créer une crise ou une solution.
"Shark Tales" utilise aussi l'appel aux jeux d'Oscar comme une métaphore de ses rêves de grandeur au cours desquels
il ignore ses vrais amis. "Pay it Forward" utilise le caractère aléatoire des jeux comme une histoire de fond pour
la tentative de Trevor McKinney de faire le monde un endroit meilleur. La signification symbolique des jeux
utilisée dans ces films varie de son carctère spectaculaire à la décadence, et de l'espoir au désespoir. Ce
qu'approche ces films dans ce thème est l'utilisation de jeux d'argent d'une manière symbolique.
Continuation
|
| Analyse et discussion - Part 10 |
ajoutée le 2008-02-29 06:20:50
Tout au long de l'histoire des films, le thème des jeux d'argent a été présent. Les films sur les jeux de hasard
présentent le plus souvent des joueurs avec des problèmes, des tricheries, des criminels, des espions, des
personnes ayant une incroyable chance et des joueurs professionnels. À l'exception du film "The Odd Couple", on a
rencontré peu de films qui présentaient des gens ordinaires d'une manière non-problématique.
D.Hayano a noté que les films faits dans le "old west" étaient souvent neutres en ce qui conçerne le thème des
jeux de hasard. Les jeux faisaient partie de la vie ordinaire. En revanche il a constaté que les films faits dans
des villes incluent des représentations négatives des jeux de hasard, y compris un lien étroit avec la criminalité.
Les images négatives des jeux persistent encore, mais aujourd'hui, ils sont mélangées avec des images de la chance
incroyable d'in joueur. Il semble que, lorsque les producteurs de films sont intéressés par les jeux de hasard, ils insistent
sur l'illustration des extrêmes. Cela est probablement causé par la pragmatique de raconter une histoire
passionnante, mais il laisse l'auditoire avec des stéréotypes faux et erronés des images des jeux d'argent.
Il semble y avoir d'ambivalence envers les jeux dans bon nombre de ces films. D'une part, les casinos sont
présentés comme des lieux excitants où les hommes s'habillent en costume et les femmes s'habillent en robes de
soir et les espions prouvent qu'ils peuvent battre le destin. En revanche, de nombreux films suggèrent que les
casinos sont gérés par des criminels ou méritent d'être dévalisés. Comme un autre exemple, dans le film
"The Godfather", Vito Corleone nous dit que les jeux de hasard sont juste un vice inoffenssif, alors que les
drogues sont un sale affaire. Toutefois, lorsque Michael Corleone lance sa nouvelle carrière d'homme d'affaires
légitime, comme propriétaire d'un casino, il le fait en organisant l'assassinat simultané de tous ses ennemis.
Certains films jettent un éclairage important sur la nature du jeu pathologique. Toutefois, d'autres font de la
lumière sur maladie. Dans certains films
les personnes développent un problème trop rapidement. Certains films sont d'avis que tous les joueurs sont des
dépendants. Dans "Guys and Dolls", un seul personnage semble être un joueur compulsif: il risque beaucoup d'argent,
poursuit ses pertes, se met en colère, triche et utilise une arme à feu pour faire tourner le match en sa faveur.
Cependant, le film dépeint tous les joueurs comme ayant besoin de salut. La plupart des films sur le jeu
pathologique dépeignent un segment étroit de la population avec des problèmes liés aux jeux, en se concentrant sur
la population masculine qui joue activement. La plupart des joueurs pathologiques n'ont tout simplement pas détourné des
millions de dollars comme dans "Owning Mahowny" ou pris des risques stupides juste pour se divertir. Les films
montrent rarement des joueurs accrochés aux machines à sous ou appareils électroniques de jeux, même si de telles
machines, où elles sont maintenant disponibles, comptent pour une majorité de joueurs compulsifs sous
traitement.
On a également découvert un certain nombre d'erreurs dans la description de ces jeux dans les films. Par exemple,
dans le film "Tombstone", il y avait plusieurs erreurs dans la présentation des tables et sur la manière dont le
jeu a été mené. De même, la tricherie faite par le casino dans "Walking Tall" n'a pas de sens étant donné les
règles des craps. Dans "Two for the Money" les managers sportifs mettent un accent extraordinaire sur le résultat
d'un seul jeu. Une autre erreur est l'exagération du talent et de son pouvoir menant à une victoire. Dans "Rain
Man", par exemple, un autiste est en quelque sorte en mesure d'apprendre à compter les cartes au blackjack
si bien qu'il peut prédire pratiquement chaque main. Enfin, "Shade" a été complètement en décalage avec la réalité
moderne des enjeux élevés de poker. Certains films semblent confondre le concepte de chance et le talent. La série
"James Bond" montrent souvent Bond jouer de jeux de hasard comme s'ils étaient des jeux d'habileté. Quel que soit
le jeu, Bond a toujours l'habileté de battre ses adversaires. En revanche, "Let It Ride" dépeint les courses
hippiques comme si elles étaient des jeux de pur hasard. De nombreux films dressent un portrait déformé de la
réalité où les gains fantastiques ou les compétences magiques conduisent à la réussite. D'autres films présentent
une image déformée de la façon dont le casino gagne de l'argent. "The Cooler" suggère que le casino ne peut faire
de l'argent que s'il emploie une personne ayant de la malchance. Dans de nombreux cas, ces distorsions coïncident
avec les croyances erronées sur les chances de battre de nombreux joueurs pathologiques. Bandura a argumenté que
les gens apprennent à travers l'imitation des modèles. A cet égard, les films avec des fins heureuses pourrait
être des leçons potentiellement nuisibles sur les jeux de hasard. "Vegas Vacation" est un exemple très bon, parce
qu'il montre un jeune obtenant une fausse carte d'identité et puis gagnant tous les jeux. Un message
que l'on pourrait gagner en regardant le jeu désastreux du père est minée par le succès de son fils.
R.Gupta et J.Derevensky ont montré que l'attitude des enfants vis-à-vis des jeux de hasard est façonnée par le
modèle parental. Ils ont constaté que souvent les enfants apprennent à jouer de leurs familles. Cependant, peu de
recherches ont été effectuées sur les jeunes afin de déterminer comment ils sont influencés par des films sur les
jeux de hasard. C.A.Kearney et R.S.Drabman ont étudié comment la modélisation affecte la persistance des
comportements de jeu chez les enfants. Les enfants qui ont vu un modèle gagner, prennaient plus de risques en
jouant ce jeu en comparaison avec les enfants qui ont vu un modèle perdre. La recherche est nécessaire à la fois
sur les jeunes et les adultes afin de déterminer comment les images des victoires miraculeuses dans les films
touchent aux attentes de la population sur les jeux de hasard.
Continuation
|
| Résumé de l'article - Part 11 |
ajoutée le 2008-02-29 06:12:05
Les films présentent à l'auditoire des images très déformées des jeux d'argent. En outre, ils sont souvent
incapables de fournir à l'auditoire des portraits du jeu responsable. Les images d'une incroyable chance sont plus
susceptibles d'encourager le jeu irresponsable. On pourrait faire valoir que le but d'un film est de promouvoir la
fantaisie, plutôt que l'éducation. De plus, les films n'ont aucune obligation d'être précis. Toutefois, il
est important d'examiner dans quelle mesure les producteurs et les distributeurs d'un film devraientt être
responsables de son contenu. Il est probable qu'un film qui a encouragé l'usage de drogues permettrait, le moins,
un avertissement sur son contenu.
Cette discussion sur les films a un certain nombre de limitations. Les films examinés n'ont été ni un échantillon
aléatoire, ni un échantillon complet. On ne peut pas généraliser en termes de la fréquence relative des thèmes
abordés. Une future orientation de la recherche est d'examiner les films sur les jeux d'une manière plus complète
afin de voir si il y a, en effet, des tendances changeantes dans les thèmes de ces films.
Casinos Hits
|
| Un joueur de Bodog a remporté 7 prix dans un mois |
ajoutée le 2008-02-25 10:42:10
Le titre "Le plus chanceux joueur en ligne du mois de décembre 2007" doit absolument être accordé au fan des
machines à sous du casino Bodog, WolfgangP, qui a gagné 7 jackpots en valeur de 106.839$.
La chance de WolfgangP s'est concretisée dans 7 jackpots de 28.590$, 21.002$, 14.490$, 12.926$, 11.394$, 10.307$ et
8.730$ aux machines à sous Red Sands, Rain Dance et Achilles.
Casinos-Hits
|
|
|