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L’impact de la publicité et du marketing des jeux de hasard sur les enfants et les adolescents - 2.D. Les produits promotionnels
ajoutée le 2009-03-20 07:32:04

Les produits promotionnels incluent les chapeaux, les T-shirts, les affiches, et d’autres produits qui ont une marque, un logo ou un slogan d’une compagnie. Selon le modèle de probabilité d’élaboration de la persuasion, les formes indirectes de publicité, telles les promotions dans les magasins, l’utilisation des produits par des célébrités et les produits promotionnels influençant les consommateurs par un processus automatique d’attraction de l’attention, peuvent être plus efficaces que beaucoup d’autres stratégies de publicité d’associer les produits avec des images.

Une étude faite parmi les élèves de la sixième et la septième année (de 11 à 12 ans) a révélé que les chances de boire de l’alcool étaient presque doubles pour ceux qui avaient des produits faisant de la publicité pour l’alcool. Cette constatation corrobore les autres recherches sur la consommation de l’alcool et elle est compatible avec la recherche sur les cigarettes. Il est probable que ces résultats puissent être extrapolés aux jeux de hasard, et le nombre de produits promouvant les jeux d’argent augmente de façon exponentielle, y compris des chapeaux, des t-shirts, des cartes, des sets de poker et des jetons, des tapis de souris et d’autres objets en apparence anodines qui sont fréquemment utilisés par les enfants et les adolescents. Compte tenu de l’impact profond de la publicité pour les jeunes, il est recommandé que les produits promouvant les jeux de hasard ou les compagnies de jeux ne devraient pas être fabriqués dans des tailles d’enfants, ne pas être disponibles ou être donnés gratuitement à des promotions ou comme des prix pour les enfants.

Continuation

L’impact de la publicité et du marketing des jeux de hasard sur les enfants et les adolescents - 2.E. Le soutient des célébrités
ajoutée le 2009-03-20 07:29:37

L’utilisation des célébrités pour appuyer et ajouter de la crédibilité aux marques de jeux devient de plus en plus populaire parmi les grands opérateurs. Des célébrités féminines, y compris Caprice, Brooke Burke et Nikki Cox, appuient les promotions et la publicité des sites de casinos en ligne, qui sont sans aucun doute plus attrayants pour les jeunes hommes et encouragent les jeunes à s’engager dans les jeux de hasard. Des stars de télévision et du sport appuient des produits, en figurant dans des pubs traditionnelles, ainsi qu’en portant des produits de marque disponibles au large public, y compris les vêtements, les chaussures, les chapeaux et même les tatouages temporaires, comme c’est le cas du boxeur Bernard Hopkins, qui a promu le casino en ligne Golden Palace sur son dos lors d’un match.
Le développement du Texas Hold’em a entraîné une augmentation de l’utilisation des joueurs professionnels pour des promotions des jeux comme une forme légitime de divertissement et un potentielle carrière, ce qui a mené aussi à l’augmentation du nombre d’ados qui aspirent à être des joueurs professionnels.

La recherche démontre que lorsqu’on utilise des célébrités, les pubs sont plus crédibles, le message est renforcé, la reconnaissance de la marque s’améliore, et résultent des attitudes positives sur la marque pour laquelle on fait de la publicité. De même, une augmentation profonde de la rentabilité de ces produits peut en résulter. La théorie de l’apprentissage social estime que les jeunes établissent progressivement leurs indépendance et identité et sont fortement influencés par des modèles, ce qui les rend particulièrement sensibles à la publicité faite à l’aide des célébrités.
Les recherches démontrent que les jeunes adoptent souvent de certaines auto-images, modes de vie et décisions d’achat basés sur l’observation des personnes présentées dans les médias. Une étude sur les enfants d’école maternelle a révélé que les enfants qui ont suivi une vidéo avec un mannequin gagnant dans une compétition de jeux de hasard prenaient beaucoup plus de risques lorsqu’ils jouaient que ceux qui ont suivi une vidéo montrant un joueur perdant. Ultérieurement, l’utilisation de joueurs professionnels qui gagnent des millions de dollars aux jeux de hasard pour promouvoir des sites ou des produits liés aux jeux en ligne peur encourager les jeune à s’engager dans des comportements de jeu risqués. L’appui des jeux et des produits liés aux jeux de hasard donné par des personnes qui sont susceptibles à influencer les jeunes et à accroître la probabilité de participation des jeunes aux jeux devrait être limité.

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L’impact de la publicité et du marketing des jeux de hasard sur les enfants et les adolescents - 2.F L’utilisation des pubs en ligne
ajoutée le 2009-03-20 07:25:14

Les jeux en ligne ont un rythme spectaculaire de développement, les revenus mondiaux augmentant de 8,5 milliards de dollars en 2004 à 10,9 milliards en 2005 et à 60,3 milliards de dollars en 2007. L’implication des jeunes dans les jeux en ligne semble augmenter, les récents rapports indiquant que 6-9% des collégiens ont joué en ligne pour gagner de l’argent au cours de l’année passée. En outre, plus de la moitié des personnes interrogées ont reconnu d’avoir joué sur des sites de "pratique". Les ados qui parient en ligne vont plus probablement devenir des dépendants, avoir de mauvaises notes, se livrer à des activités délinquantes, abuser des drogues et de l’alcool et prendre des médicaments pour la dépression et l’anxiété.

En plus de l’augmentation apparente du nombre d’ados qui jouent en ligne, la fréquente utilisation des sites de pratique est extrêmement inquiétante, car ces sites ont un taux de paiement surestimé, fait qui peut conduire les jeunes vers des sites avec de taux plus élevés, mais où ils n’auront le même succès. Il y a des preuves suggérant que la possibilité de jouer sans argent rend les jeux plus attrayants, réduit les obstacles à jouer et peut arrêter les tentatives de quitter le site.

Il y a quelques restrictions pour réglementer la publicité des sites de jeux d’argent. Par exemple, faire de la publicité pour les jeux en ligne est considérée une activité illégale par le Département de Justice des Etats-Unis. Néanmoins, les pubs pour les sites gratuits apparaissent fréquemment sur les sites web, ainsi qu’à la télé, dans les magazines, sur les panneaux d’affichage et aux poste de radio qui ont comme public ciblé les jeunes.

Bien que ces pubs soulignent la nature divertissante et éducationnelle des sites, elles ont été nommées la "stratégie Trojan Horse", utilisée par les compagnies des jeux en ligne pour attirer les joueurs qui feront finalement le passage vers des sites réels de jeux.
Une étude récente avec des ados a révélé que 93% d’eux ont vu des pubs pop-up pour des sites de jeux et 61% d’eux ont reçu des e-mails spam au sujet des jeux en ligne. Parmi un échantillon de jeunes joueurs britanniques, 40% ont cité la publicité et 21% ont cité la pratique de jeux comme étant l’une des principales raisons pour jouer en ligne. La publicité pour les sites de jeux et les sites de pratique devrait être soumise aux mêmes lois existantes déjà pour la publicité des produits de jeux de hasard. De plus, les sites gratuits ou de pratique ne devraient plus présenter des pubs et des liens directs vers des sites de jeux de hasard et devraient avoir les mêmes taux de paiement que les sites réels.

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L’impact de la publicité et du marketing des jeux de hasard sur les enfants et les adolescents - 2.G Mobile-gaming
ajoutée le 2009-03-20 07:21:22

En plus des jeux en ligne, la technologie wireless est de plus en plus utilisée comme un instrument de jeu, et certains ont prédit que le marché mobile-gaming va atteindre 23 milliards de dollars en 2011. Les jeunes utilisateurs sont le public ciblé du mobile-gaming et présentent un risque plus élevé pour l’utilisation excessive, car ils sont bien familiarisés avec la technologie, et actuellement téléchargent du contenu sur leurs portables.

Le passage des jeux gratuits aux jeux d’argent, ou le fait de payer de l’argent pour télécharger des sonneries au fait de payer pour acheter des billets de loterie ou parier c’est une transition relativement facile . Le marketing du M-gaming pour les jeunes pourrait mener à des cas où les jeunes dépenseraient plus de ce qu’ils se permettent, perdraient et augmenteraient les montants misés. Déjà, de nombreux adolescents connaissent des difficultés financières résultant d’un excès d’utilisation du portable et les écoles rapportent que l’utilisation inappropriée des portables pendant les cours conduit à l’augmentation du détournement de l’attention, ce qui empire les résultats scolaires.

Compte tenu des difficultés de réglementer l’âge des personnes utilisant des téléphones portables pour jouer, des efforts doivent être faits pour limiter le marketing des compagnies de jeux de portables adressé aux jeunes. Les compagnies de jeux en ligne et wireless devraient être empêchées de faire de la publicité via des messages sur les portables.

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L’impact de la publicité et du marketing des jeux de hasard sur les enfants et les adolescents - 3. Le contenu et les caratéristiques des pubs sur les jeux de hasard
ajoutée le 2009-03-20 07:17:48

Dans les rapports du "Canadian National Council for Welfare" et du "National Gambling Impact Study Commission" des Etats-Unis les chercheurs étaient particulièrement inquiétés par le grand nombre de pubs sur pour les jeux de hasard qui étaient trompeuses ou induisaient en erreur, avec peu ou pas de références sur les chances de gagner. Il existe de nombreuses recherches qui suggèrent que les enfants et les adolescents apprennent de plus au sujet de l’alcool de la télévision et des pubs que d’autres sources telles la famille et les écoles, ayant plus d’informations sur les marques de bière que sur les risques potentiels sur la santé associés à l’alcool. Il est raisonnable d’extrapoler que la représentation des jeux de hasard dans les médias et dans la publicité a un effet similaire sur les jeunes.

Griffiths décrit l’utilisation de slogans publicitaires au Royaume-Uni, qui encouragent les gens à penser qu’ils ont de grandes chances de gagner le jackpot et qui jouent avec l’instinct de charité des gens ("Tout le monde est un gagnant"). Des thèmes similaires existent dans d’autres juridictions: par exemple, la promotion des idées de réussite sociale ou souligner la signification de la chance que celle du travail. Ces pubs encouragent les croyances irrationnelles des jeunes, qui regardent une perte comme un gain et qui sont trompés quand on leur suggère que les probabilités de gagner sont plus grandes qu’en réalité.

Les jeux de hasard sont aussi présentés comme une alternative au travail acharné et à l’investissement raisonnable, en promouvant la chance, la gratification instantanée et le divertissement. L’utilisation des campagnes de promotion des jeux de hasard comme un moyen de s’assurer un avenir sûr, idéal et facile, a été considérée particulièrement dangereuse lorsqu’elle est vue par les jeunes, qui peuvent négliger d’autres activités importantes, y compris l’emploi et les études universitaires pour jouer.

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L’impact de la publicité et du marketing des jeux de hasard sur les enfants et les adolescents - 3.A. Contenu trompeur des pubs
ajoutée le 2009-03-20 07:13:29

La National Gambling Impact Study Commission a conclu que les messages dans la publicité de loterie ont été orientés vers des groupes les plus vulnérables de la population, en particulier vers les jeunes. Cela est aussi confirmé par des recherches montrant que 33% des adolescents perçoivent qu’ils ont été le principal public de la pub pour les jeux, alors que d’autres ont noté que les promotions visaient les jeunes comme les futurs participants aux activités liées aux jeux de hasard. De nombreuses pubs décrivent les jeux comme un mode de vie glamour, plein d’enthousiasme, ayant un sens de la fantaisie. Ces images peuvent attirer des individus en les convaincant qu’un mode de vie sensationnel et de succès est facile à atteindre en jouant aux jeux de hasard.

Bien que les adolescents possèdent des capacités cognitives de comprendre et d’évaluer la publicité, à ce stade du développement, ils sont plus convaincus par le contenu émotionnel des pubs qui touche leurs préoccupations concernant l’apparence, l’auto-identité, l’appartenance et la sexualité. La preuve du processus cognitif des ados sur la publicité est montré par les résultats des recherches suggérant que, bien que beaucoup d’adolescents soient conscients que les messages promus ne sont pas réalistes, ils sont encore fortement influencés par ceux-ci.

Dans son étude "Commercial gambling advertising: Possible impact on youth knowledge, attitudes, beliefs and behavioural intentions", D.Korn a montré que les messages que les ados perçoivent des campagnes de marketing sont que les jeux de hasard sont agréables et divertissants, qu’il est facile de gagner, que tout le monde peut gagner, que jouer est gratifiant et change la vie et que c’est bénéfique pour la société. Les raisons principales qui mènent les jeunes vers les jeux - le divertissement, l’enthousiasme, les éventuels gains financiers, le mode de vie ou le statut et une façon de faciliter la socialisation - sont directement en parallèle avec les messages obtenus à partir de la publicité.

Étant donné que les pubs pour d’alcool et le tabac ont influencé considérablement les comportements, les attitudes et les intentions de fumer et de boire des ados, il est très possible que les pubs pour les jeux de hasard aient le même effet. En outre, il est important de considérer les aspects du développement qui influencent la façon dont les enfants et les adolescents comprennent les pubs. Plusieurs études ont montré que les enfants ont peu de compréhension sur le but d’influencer de la publicité. Les enfants regardent en général la publicité comme étant amusante et divertissante et ne considèrent pas les risques de distorsion de l’information. Compte tenu de leur niveau de développement cognitif, les enfants sont particulièrement vulnérables au caractère trompeur de la publicité.

Les préadolescents, de 8 à 10 ans, possèdent la capacité cognitive d’interpréter les pubs, mais cela ne veut pas dire qu’ils le font en réalité. Du point de vue du développement, pendant le début de l’adolescence (entre 11 et 12 ans), la pensée des enfants devient de plus en plus multidimensionnelle, impliquant des pensées abstraites et concrètes. Toutefois, comme mentionné précédemment, la capacité des adolescents de faire des jugements raisonnables est fortement influencée par les préoccupations de développement et affectives. Pour faire en sorte que les individus puissent prendre des décision étant complètement informés, il est essentiel que les pubs pour les jeux de hasard et les campagnes de marketing livrent des informations précises sur le produit, dépeignissent une image équilibrée du produit, y compris les risques impliqués, est qu’elles soient légales, décentes, honnêtes et véridiques. Pour atteindre cet objectif, les pubs pour les produits liés aux jeux de hasard doivent contenir des informations exactes sur les chances de gagner et un avertissement visible qui souligne les risques potentiels liés au jeu excessif, semblable aux avertissements pour les cigarettes et l’alcool.

Des lois ont été adoptés dans de nombreux pays pour réglementer la publicité pour l’alcool. Par exemple, en Ontario, la publicité pour l’alcool ne peut pas dire que l’alcool est important pour la réussite sociale ou pour l’accomplissement d’un objectif. Conformément à ces règlements, les pubs pour les jeux de hasard devraient être empêchées de contenir des images et des sons qui puissent inciter les jeunes à jouer. Certains sons et images, y compris le bruit des pièces entrant dans les machines à sous et de la musique indiquant les gains d’autres personnes, ont été associés à l’initiation et le maintien des parties de jeu, en créant l’illusion que la victoire est plus habituelle que la perte. Les images des individus possédant ou jouant avec d’importantes sommes d’argent ne sont pas une représentation exacte des résultats de la victoire et sont particulièrement trompeuses pour les jeunes qui ne peuvent pas comprendre les conséquences financières de gagner, y compris les éventuelles taxes, des revenus de moment versus des paiements périodiques, et la réalité que de nombreux gagnants de loterie ne gèrent comme il faut leurs gains, un nombre important d’eux perdant leurs gains et rencontrant des problèmes financiers pendant les premières 5 années après le gain. La publicité sur les jeux de hasard ne devrait pas contenir des images et des sons de l’argent ou des dépenses excessives.

Continuation

L’impact de la publicité et du marketing des jeux de hasard sur les enfants et les adolescents - 3.B. La publicité qui s’adresse aux enfants
ajoutée le 2009-03-20 07:05:06

La littérature sur la publicité pour l’alcool suggère qu’il existe des caractéristiques spécifiques des campagnes de marketing pour l’alcool qui s’adressent en particulier aux jeunes, en utilisant des animaux, des personnages animés, le soutient des célébrités et de la musique pour les jeunes. Des techniques de marketing similaires sont utilisées dans d’autres industries. Par exemple, la publicité des produits alimentaires utilisant des dessins animés connus par les enfants s’est révélée efficace pour stimuler les enfants à demander ces aliments en particulier.
De même, après les 3 années suivant l’introduction du personnage animé Joe Camel, la préférence pour les cigarettes Camel a augmenté de 0,5% à 32% chez les adolescents fumeurs. Il est raisonnable de supposer que les produits liés aux jeux de hasard utilisant les dessins animés populaires, les programmes de télévision destinés aux enfants ou les autres thèmes attrayants et familiers pour les enfants peuvent accroître l’attrait pour ces produits, ce qui incite les enfants à demander ou à se procurer ces produits eux-mêmes.
Ce type de marketing est particulièrement inquiétant, comme les billets de loterie sont les plus désirées et populaires formes de jeux utilisées par les jeunes et ont été associés aux problèmes liés aux jeux d’argent en Europe et au Royaume-Uni.
En outre, une grande proportion de jeunes ne considèrent pas les billets à gratter ou le tirage à la loterie être une forme de jeux de hasard, et malgré les restrictions d’âge, la majorité des jeunes trouvent que c’est facile à se procurer des billets.

Le succès du marketing des produits liés aux jeux de hasard aux jeunes est appuyé par les conclusions préliminaires que les adolescents sont particulièrement habitués avec les pubs pour les jeux. Ces résultats sont pareils avec une étude de la Nouvelle-Zélande, qui a montré que les jeunes (de 25 ans ou moins), sont considérablement plus susceptibles de se rappeler des pubs pour les jeux de hasard que les personnes plus âgées (de plus de 65 ans) et une étude canadienne, qui a démontré que la majorité des jeunes se souviennent de multiples pubs pour les jeux de hasard.
Tenant compte de ces résultats, que les personnes qui se rappellent les pubs pour les jeux de hasard sont plus susceptibles de se livrer à des activités de jeu, ces études suggèrent que les pubs pour les jeux ont un impact important sur les enfants et les adolescents, en influençant leurs pensées, leurs attitudes et leurs comportements.
Compte tenu des limites précédemment décrites sur la capacité des enfants et des adolescents d’évaluer d’une manière critique la publicité, les dessins animés, la musique, les célébrités, les thèmes pour les jeunes ne devraient pas être utilisés pour commercialiser ou faire de la publicité pour les jeux de hasard. De plus, les pubs sur les jeux de hasard ne devraient pas inclure ou représenter toute personnes qui a ou semble avoir moins de 25 ans, afin d’empêcher les jeunes d’entrer en contact avec les individus qui jouent ou qui gagnent.

Continuation

L’impact de la publicité et du marketing des jeux de hasard sur les enfants et les adolescents - 4. Conclusions
ajoutée le 2009-03-20 06:50:33

Les problèmes liés au fait que les jeunes jouent aux jeux de hasard sont de plus en plus évidents et acceptés par la société. Cette reconnaissance par les officiels est démontrée par l’adoption des lois interdisant aux mineurs de se livrer à des activités de jeux d’argent.
L’impact des techniques de marketing et de publicité sur les jeunes a également été reconnu dans les domaines de l’alcool et du tabac et, par la suite, la publicité est sous observation générale dans ces domaines. De même, et conformément aux lois en ce qui concerne l’utilisation des jeux de hasard par les mineurs, les lois sont nécessaires pour assurer que les pubs pour les jeux de hasard ne visent pas ou exercent une influence sur les enfants et les adolescents.

La réglementation et le respect des codes de responsabilité sociale sont compliqués par les revenus provenus des jeux de hasard pour les gouvernements et les corporations, soit par de taux élevés de la fiscalité, soit par la propriété directe. Actuellement, les lignes directrices pour les techniques de marketing responsables des produits de jeux de hasard sont largement volontaires. Malheureusement, dans de nombreux pays il n’existe pas de liens de sécurité entre les lois et les revenus. Pour assurer que les pubs pour les jeux de hasard ne soient pas préjudiciables pour les jeunes, il est essentiel que la réglementation des pubs pour les jeux de hasard doit être obligatoire et mise en œuvre par un organisme indépendant, qui ne soit pas impliqué dans les revenus générées par les jeux de hasard.

Un obstacle majeur à la création d’un système efficace et socialement responsable des politiques concernant la commercialisation des produits de jeux de hasard est le manque de recherche empirique dans ce domaine. Il est recommandé que le financement et les ressources soient fournis et que les efforts continuent d’étudier l’impact des pubs pour les jeux de hasard sur les jeunes. En outre, l’évaluation continue devrait être réalisée sur les nouvelles techniques de marketing pour s’assurer que la promotions des produits de jeux de hasard n’influence délibérément les jeunes ou augmente les risques de commencer à jouer chez les jeunes. Malgré les difficultés liés à la réglementation de la publicité pour les jeux de hasard, d’une perspective de santé publique, il est essentiel que des efforts soient faits pour protéger les jeunes contre les dommages liés au fait de jouer.

Continuation

L’impact de la publicité et du marketing des jeux de hasard sur les enfants et les adolescents - 5. Recommandations pour minimiser les dommages
ajoutée le 2009-03-20 06:40:17

En nous basant sur les actuelles données empiriques, les recommandations suivantes ont été créées pour réglementer la commercialisation des produits de jeux de hasard afin de réduire l’impact de la publicité sur les jeunes et de protéger cette population vulnérable.

· Les pubs pour les jeux de hasard ne devraient pas être autorisées au cours des programmes de télévision et de radio regardées par les enfants ou les adolescents. Les pubs sur les jeux de hasard ne devraient pas être présentés dans des lieux habituellement fréquentés par les jeunes, y compris sur les panneaux d’affichage, sur les transports publics et dans les publications dont une proportion importante de lecteurs sont les mineurs.

· Compte tenu de l’influence des pubs affichées aux points de vente sur les enfants et les adolescents, il est recommandé que ces pubs soient interdites dans tous les magasins fréquentés par les mineurs.

· Les compagnies et les trusts qui génèrent leurs revenus principalement des jeux de hasard devrait être empêchés de promouvoir ou faire de la publicité de leur nom ou de leurs produits, y compris les droits de dénomination, la marque et les logos par le biais de la sponsorisation des équipes sportives et des événements sportifs.

· Les produits promouvant les jeux de hasard ou les compagnies de jeux ne devraient pas être fabriqués dans de petites tailles pour les enfants, ou ne devraient pas être offerts aux promotions comme prix ou cadeaux.

· Les corporations de jeux devraient limiter l’utilisation de l’appui de leurs produits par des personnes qui sont susceptibles d’influencer les jeunes et d’accroître la probabilité de participation des jeunes aux activités liées aux jeux de hasard.

· La publicité pour les sites de jeux d’argent ou les sites de pratique devrait être soumise aux mêmes lois faites pour la publicité des produits de jeux de hasard. En outre, les sites gratuits ou de pratique devraient être empêchés de contenir des pubs et des liens directs vers des sites de jeux d’argent réels et ils devraient avoir les mêmes taux de paiement que ceux réels.

· Les compagnies en ligne ou wireless devraient être empêchées de se faire de la publicité via des messages sur les portables.

· Les pubs pour les produits de jeux de hasard doivent contenir des informations exactes sur les chances de gagner et un avertissement visible soulignant les risques potentiels liés au jeu excessif.

· Les pubs pour les jeux de hasard ne devraient pas être autorisées à inclure des images ou des sons indiquant des dépenses excessives.

· Les graphiques pour les jeunes, y compris les dessins animés et les animaux, la musique, les célébrités et les thèmes pour les jeunes ne devraient pas être utilisés pour faire de la publicité pour les produits de jeux de hasard.

· Les pubs pour les jeux de hasard ne doivent pas inclure ou représenter toute personne qui a ou semble avoir moins de 25 ans, afin d’empêcher les jeunes d’entrer en contact avec des individus qui jouent ou gagne aux jeux de hasard.

· Les lois dans le domaine de la publicité sur les jeux de hasard devraient être obligatoires, renforcées et évaluées périodiquement par un organisme indépendant de réglementation.

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L’industrie des jeux de hasard anglaise en hausse malgré le ralentissement économique
ajoutée le 2009-03-17 06:43:17

Comme indiqué par l’agence Reuters, les compagnies européennes de jeux en ligne devraient résister au ralentissement économique avec une hausse en revenus de 10% cette année. C’est l’affirmation du directeur exécutif de l’European Remote Gambling Association.

Clive Hawkswood a déclaré à Reuters dans une interview que le marché des paris en ligne s’adapte très bien au ralentissement et résiste face à la tendance de baisse économique. Par exemple, le mois dernier, les deux premiers opérateurs de paris en ligne anglais, Ladbrokes et William Hill ont affiché une hausse de leurs profits.

Les opérateurs de paris sont largement considérés comme étant moins vulnérables que d’autres opérateurs face à la récession, étant donné le caractère habituel des joueurs. La tendance actuelle est que de nombreux parieurs se dirigent vers l’internet, ce qui oblige les magasins traditionnels de clore.

Casinos Hits

Jackpot de 5 millions $ gagné en Oregon
ajoutée le 2009-03-17 05:38:26

Le porte-parole du casino Three Rivers Casino and Hotel d’Oregon, Etats-Unis a déclaré qu’une femme a remporté un jackpot record de 5 millions de dollars à une machine à sous avec un pari de 4$ et après moins d’une heure passée dans le casino. Il a ajouté que la femme jouait à la machine à sous "Penny Wheel of Fortune" la semaine passée. Cette machine fait partie d’un réseau de machines à sous, qui se trouve tout au long de la côte Ouest et qui permet de grands jackpots à la suite de l’addition de pourcentage de tous les jeux joués à ces machines.

La femme raconte comment les symboles de la Wheel of Fortune se sont alignés devant ses yeux et que la machine lui a donné l’instruction d’appeler un responsable du casino, après avoir été dans le casino pour moins d’une heure. Le porte-parole du casino a déclaré que le jackpot gagné par la femme, de 5.284.316$ a dépassé le précédent record pour une machine à sous de 1.3 millions de dollars enregistré en 2005 au même casino.



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