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Jackpot Factory lance trois nouveaux jeux
ajoutée le 2008-07-02 11:45:27

Le groupe leader des machines à sous en ligne, connu entre autres pour leur large variété de jeux, a ajouté trois autres armes à son arsenal sous la forme de nouvelles machines à sous vidéo.
Big Kahuna, un jeu Snakes & Ladders, Jolly Jester et French Roulette Gold sont les derniers jeux d’une vaste gamme de jeux du célèbre groupe de casino en ligne.

Big Kahuna est la continuation d’un jeu pls ancien, qui offre plus de paiements que l’original, ainsi que 200.000 pièces dans la tour gratuite et donne la possibilité aux joueurs d’augmenter leurs mises.
Jolly Jester a comme symbole le bouffon lui-même et c’est une machine à sous à 5 rouleaux et 25 vidéo-lignes.
French Roulette Gold sera sans doute bien accueillie par les innombrables utilisateurs du Jackpot Factory.

David Brickman, le vice-président de Player Affairs a affirmé: "Les jeux de ce mois sont tout à fait uniques. Les casinos de Jackpot Factory offrent maintenant plus de 350 jeux."

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Le plus grand opérateur britannique lance un casino en ligne
ajoutée le 2008-07-02 10:34:37

Genting International sont les plus grands opérateurs des casinos au Royaume-Uni, et ils contrôlent 44 clubs à travers le pays. Il s’agit notamment de l’honorable club Crockfords de Mayfair, ainsi que des marques Maxim et Mint.
Les opérateurs ont annoncé cette semaine la création de leur première marque en ligne, CircusCasino. Elle a été décrite comme une "étape stratégique" par Genting pour étendre leur gamme de produits pour un nombre croissant de clients. CircusCasino sera administrer par Genting Stanley Alderney Limited.

Justin Tan, le directeur général de Genting International, a déclaré: "Étant le plus grand opérateur britannique, il est important pour nous de répondre à tous les besoins de nos clients, y compris la demande croissante de pouvoir jouer en ligne confortablement de leur foyer. C’est une occasion importante pour nous de tirer parti du patrimoine, l’expertise et la réputation des marques de notre Groupe."

Peter Brooks, le vice-président exécutif de Genting Stanley, a ajouté: À Genting Stanley, nous avons été en mesure de fournir à nos joueurs "une nuit réussie", combinant les bons répas, le divertissement et les jeux de hasard à l’un de nos 44 casinos. CircusCasino.com peut maintenant offrir aux joueurs une nuit réussie dans le confort de leur propre foyer. C’est une question de choix et notre recherche montre qu’un nombre croissant de joueurs veulent cela d’une marque dans laquelle ils peuvent avoir confiance."

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Virgin Media soutient la nouvelle chaîne de télévision sur les jeux en ligne
ajoutée le 2008-07-02 09:17:26

La nouvelle chaîne interactive de jeux, Challenge Jackpot a démaré ses programmes et la corporation de Sir Richard Branson, Virgin la soutient avec une campagne de lancement de plusieurs millions de lires sterling.
La campagne, créée par Publicis London, est un assaut des spots publicitaires télévisés et sur le net, ayant le slogan "your favourite place to play".
La chaîne propose également un site de jeux de hasard, où on transmet les programmes de télévision. Challenge Jackpot a également un service interactif avec Virgin Media.

Le jeu le plus important de la chaîne sera "Roulette Nation", mais où on transmettra live aussi des jeux de bingo et de blackjack. Les téléspectateurs seront en mesure de jouer "Two Way Gaming", des jeux créés automatiquement, y compris "Face-Up Hold’em" et "Hotshot Keno".

Johnny Webb, le directeur général Virgin Media Television a déclaré: "Challenge Jackpot représente le premier pas dans la réinventation de la chaîne "Challenge" pour le 21ème siècle. Nous voulons que cette nouvelle chaîne continue les valeurs qui étaient synonimes avec "Challenge", c’est-à-dite le divertissement et l’enthousiasme, et de plus, mener la relation avec nos téléspectateurs à un autre niveau d’interactivité."

Neil Simpson, directeur général de Publicis, a déclaré: "Les jeux en ligne au Royaume-Uni se développent rapidement. Publicis se réjouit de travailler avec Two Way Gaming et Virgin Media Television pour la création de la multi-plarforme de cette marque de jeux.

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Information et désinformation dans les livres et les médias sur les jeux de hasard - premiere partie
ajoutée le 2008-07-02 07:01:39

Il existe actuellement un grand nombre de livres, magazines, cassettes vidéo et programmes disponibles pour apprendre comment jouer. De plus, beaucoup de casinos et de sites offrent des brochures qui expliquent en détail les règles des différents jeux. Le fait qu’il existe un grand nombre de livres et d’autres ouvrages disponibles sur ls jeux de hasard, ne signifie pas que les joueurs les utilisent. Toutefois, compte tenu des revenus de l’industrie des livres, il est raisonnable de penser qu’il existe un large public pour ces ouvrages. Beaucoup de ces livres sont écrits par les joueurs, ce qui signifie que ces ouvrages peuvent aussi nous aider à comprendre la richesse de la sous-culture des joueurs. Cet article est une analyse des informations sur les jeux de hasard avec le but d’examiner le nombre et le type d’ouvrages disponibles et de détérminer leur qualité.

Les joueurs ont souvent des croyances erronées sur la nature du jeu et en particulier sur la nature des événements aléatoires. Ces croyances ne sont pas nécessairement inventées par les joueurs, elles peuvent être apprises également d’autres joueurs sous forme des mythes partagés, qui circulent autour de la sous-culture des jeux de hasard. Beaucoup de ces croyances erronées apparaissent dans les livres de spécialité, et par conséquent, elles sont validées dans la vertue d’être imprimées.
Les informations actuelles sur la façon de jouer incluent à la fois des infos précises et des infos inexactes. Ainsi, les citoyens ont besoin de bons conseils sur quels ouvrages présentent le plus fidèlement les principes fondamentaux des jeux de hasard. En outre, la littérature sur les jeux de hasard est très étendue, suggérant une forte demande pour les livres et autres documents sur la façon de jouer. En évaluant ces informations, nous pouvons peut-être encourager l’industrie des livres sur les jeux de produire des livres de meilleure qualité contenant des informations exactes.

On va commençer l’analyse en décrivant le nombre et les types d’ouvrages sur la façon de jouer d’un catalogue en ligne et des librairies. Puis, on va tourner la discussion vers l’analyse des informations inexactes sur la probabilité et le contrôle des émotions, qui apparaissent dans ces ouvrages.

Une analyse révèle, en premier lieu, qu’il y a beaucoup de livres et d’ouvrages sur les jeux. De toute évidence, un grand marché existe pour ces ouvrages. Deuxièmement, le plus grand nombre d’ouvrages trouvés étaient des livres sur les jeux d’habileté. Ce n’est pas surprenant puisque savoir jouer peut sugnifier pour des personnes perdre moins que les autres.
Un nombre surprenant d’ouvrages sont disponibles sur les jeux qui ne demandent pas d’habileté. Et cela est surprenant, parce qu’une personne ne peut pas gagner plus souvent que la maison dans des jeux où le résultat est complètement déterminée par hasard. Dans certains cas, apprendre les règles des jeux peut aider une personne à diminuer ses pertes, mais il est difficile d’imaginer une liste de règles remplissant un livre entier. Le grand nombre de documents sur les craps et autres jeux de dés est dû à la complexité de ces jeux. Ces livres donnent toujours des informations sur quoi on doit faire pour battre la maison. Mais la plupart de ces ouvrages sont remplisde fausses informations sur la façon de battre la maison.

Les sites et les librairies nous donnent une image des types de livres sur les jeux disponibles. Les livres sur les jeux d’habilité constituent l’essentiel des ouvrages disponibles, mais il y a aussi des infos sur les jeux qui n’impliquent pas l’habilité. Pour le joueur sérieux, les sites offrent principalement des livres sur les sports, les courses et d’autres jeux d’habilité, ainsi qu’une mine d’informations statistiques qui aident les parieurs choisir leurs paris. En revanche, les collections des bibliothèques et les librairies ont une proportion beaucoup plus grande de livres sur les jeux de hasard en général. Les livres généraux ont le plus souvent le thème des jeux de casino.

Continuation

Une analyse des livres sur les jeux - Les informations exactes - deuxieme partie
ajoutée le 2008-07-02 06:55:28

Comme on l’a vu ci-dessus, les livres sur les jeux de hasard ont une variété de formes. Beaucoup de joueurs lisent des ouvrages sur les jeux d’argent, parce qu’il y a un grand nombre d’informations sur les jeux d’argent. Certains de ces documents sont des livres, qui traitent de plusieurs jeux, lea autres se concentrent sur un seul jeu. On a sélectionné un certain nombre de livres pour notre analyse qualitative. On a choisi aussi une vidéo, un programme, une revue et 4 sites. La qualité de ces documents a été examinée en termes de l’exactitude de leurs informations. On a dressé une liste des types d’informations pour mettre en évidenceles points forts et moins forts des livres du domain.

Les informations exactes

1. Les règles: comment jouer. Le débat sur les règles des jeux varie d’une ou deux lignes à des chapitres détaillant chaque jeu et les possibles conséquences de chaque choix. La plupart des livres ont une bonne description des règles des jeux.
2. La gestion de l’argent: Plusieurs livres ont des descriptions détaillées sur la façon de gérer l’argent pendant les jeux, d’autres le discutent que brièvement. Généralement parlé, ces documents offrent de très bons guides pour que le joueur détermine la taille de la mise en relation avec le montant d’argent qu’il a apporté pour jouer. Dans certains cas, le livre décrit des règles mathématiques pour déterminer les paris.
3. La probabilité: Plusieurs livres ont de bonnes sections décrivant la nature de la probabilité. Certains accordent à ce sujet un entier chapitre.
4. Décourager les mythes: Certains livres ont des sections où les auteurs découragent la croyance dans les mythes ou les croyances erronées.
5.Décourager les systèmes problématiques: Certains livres ont de bons chapitres où on avertit les joueurs des dangers des systèmes basés sur les paris progressifs. Plusieurs livres discutent sur les dangers du système Martingale, dans lequel les joueurs doublent leurs paris après une perte. Le problème avec l’augmentation des paris est qu’il déforme le résultat du jeu pour avoir du profit dans la plupart des séances de jeu. Cela produit un excès de confiance dans le système, pour que le joueur dépasse rapidement le montant de ses paris. Finalement, le joueur commençe à perdre continuement et perd beaucoup d’argent.
6. Résultats à court terme: Les livres sur le poker, en particulier, mettent en garde les joueurs sur les gains à court terme. Ce conseil est donné à la fois pour les séances où on gagne - "Ne vous faites pas trop confiance quand vous gagnez"- et pour les séances où on perd - "Ne vous énervez quand vous perdez".
7. Le contrôle des émotions: Certains livres discutent sur la nécessité de maintenir le contrôle de ses émotions, mais un nombre très limité d’entre eux offre de vrais conseils sur la façon d’acquérir ce contrôle.

Continuation

Une analyse des livres sur les jeux - Les informations erronées - troisieme partie
ajoutée le 2008-07-02 06:45:40

1. L’interprétation erronée de la possibilité de gagner: Beaucoup de livres sont appelés "Guide du gagnant" ou affirment que le joueur peut vaincre les chances. Même les ouvrages relativement bons prétendent qu’ils vont aider le lecteur à vaincre les chances.
2. Numéros fréquents ou rares: Certains livres encouragent le lecteur de chercher les numéros qui apparaissent plus fréquemment ou plus rarement. Ce conseil est l’opposé du découragement des mythes.
3. La prediction: Ces ouvrages encouragent la croyance dans la possibilité de prédire le résultat du jeu. Dans le cas des jeux d’habileté, les prévisions pourraient être des informations exactes, mais dans le cas des jeux qui n’impliquent pas l’habilité c’est seulement de la désinformation.
4. Des stratégies pour gagner: Ces livres décrivent de fausses stratégies gagnantes, y compris l’utilisation de la gestion de l’argent comme un moyen de gagner à long terme. Beaucoup de livres semblent suggérer que les techniques de gestion de l’argent peuvent aider le joueur à vaincre ses chances. Cela, bien sûr, est du non-sense, mais les auteurs sont souvent attentifs à ne pas faire cette suggération trop explicitement. Parfois, la description du système est si complexe qu’il serait difficile pour une personne normale de voir la faille dans la logique de l’argumentation.
5. Moments "chauds" ou "froids": De nombreux livres renforcent l’idée qu’il existe des moments favorables ("chauds") ou des tables favorables. Un livre explique comment la roulette a de tels moments et comment le joueur peut améliorer ses chances de gagner en suivant ces moments. Il est vrai que de tels moments se produisent, mais comme faisant partie de la nature des événements aléatoires. Toutefois, il faut reconnaître que ces moments font tout simplement partie de la nature imprévisible des événements aléatoires et en les suivant on n’aura plus de chances à gagner.
.6. Encourager la croyance dans la chance: Beaucoup de livres encouragent implicitement ou explicitement la croyance dans la chance.
7. Systèmes problématiques: Certains livres encouragent les systèmes problématiques de paris, tel que l’accroissement de sa mise après une perte. On a trouvé des livres qui encouragent le système d’Alembert (augmenter avec une unité un paris après une perte et baisser un pari avec une unité après un gain). Plusieurs livres encouragent l’augmentation des paris lorsqu’on gagne. Ces systèmes ne sont pas aussi dangereux que le système Martingale, mais ils peuvent quand-même entraîner le joueur dans de grands problèmes financiers.

Continuation

Analyse qualitative des informations des livres - quatrieme partie
ajoutée le 2008-07-02 06:35:34

Les livres généraux sur les jeux de hasard ont la tendance d’informer précisément, parce qu’ils n’essaient pas vraiment de vendre un système en soi, mais ils sont orientés vers le joueur novice. Ces livres apprennent le lecteur à jouer et pas à gagner. Toutefois, il existe une tendance générale des éditeurs de faire de la publicité pour les livres comme ayant des stratégies de gagner. Même les livres assez précis s’appellent "des stratégies gagnantes". Ces livres doivent être lus avec un certain scepticisme, mais notre expérience est que la plupart de ces livres fournissent des informations exactes.
Les meilleurs livres dans cette catégorie ont des sections sur la probabilité, et ils éclairent les mythes, discutent sur la gastion de l’argent et expliquent pourquoi les joueurs vont probablement perdre à long terme. On a trouvé plusieurs ouvrages dans cette catégorie, qui semblent être d’excellentes ressources sur les jeux de hasard en général.

La plupart des informations qu’on a trouvé dans les livres sur la façon de jouer au poker sont tout à fait exactes. Les livres sur le poker parlent des caprices de court-terme du hasard. Par exemple, un livre pourrait mettre en garde le lecteur parfois comment il va voir quelqu’un gagner avec des mauvaises cartes de départ, tandis que quelqu’un d’autre avec une paire d’as pourrait être vainçu. De tels événements se produisent,mais le joueur est déconseillé de changer sa stratégie quand un tel événement se produit. Ces livres encouragent le bon joueur d’être patient parce que sur le long terme, les compétences vont apporter le succès. On n’a pas encore vu un mauvais livre sur la façon de jouer au poker. Toutefois, ces livres ne décrivent avec précision la difficulté de devenir un joueur professionnel, mais ils donnent l’impression que le poker est un moyen réaliste de faire de l’argent.

En ce qui conçerne les informations offertes par les sites, on a découvert que certains sites sont claires quand aux jeux, tandis que nombreux sites offrent des informations sur une large gamme de jeux. Il y a trois catégories de sites: ceux qui offrent de bonnes informations, ceux qui offrent des informations plus ou moins de qualité et ceux qui offrent plutôt des informations inexactes. Tous ces sites, bons ou mauvais, contiennent de la publicité pour les casinos en ligne et d’autres sites de jeux d’argent, ou ils tentent de vendre un certain produit qui est censé améliorer les chances de gagner. Dans beaucoup de sites médiocres on doit chasser les informations exactes parmi la publicité et les promotions.

Continuation

Conclusions et une discussion générale sur les ouvrages sur les jeux de hasard - cinquieme partie
ajoutée le 2008-07-02 06:30:06

Une analyse des ouvrages sur les jeux révèle, en premier lieu, qu’un grand nombre de livres et d’autres documents sont disponibles sur le marché. La majorité de ces articles ont comme thème les jeux d’habilité. Les librairies ont des documents plus généraux sur les jeux, tandis que les catalogues des sites sont fortement axés sur les jeux de compétence. Les catalogues en ligne reflètent le nombre de titres disponibles sur les jeux, mais le public de ces articles est plutôt faible.

L’analyse détaillée des ouvrages a révélé quelques faits importants. Tout d’abord, il existe de bons livres sur la manière de jouer qui représentent avec précision la nature du hasard et les chances de gagner. Il y a aussi beaucoup de mauvais livres disponibles, certains remplis de fausses informations ou des mythes qui encouragent le lecteur à prendre de mauvaises décisions.

La plupart des ouvrages examinés ont une combinaison d’informations précises et inexactes. Une importante conséquence en est que l’information du public sur les jeux devrait inclure des informations sur les bonnes et les mauvaises sources sur les jeux de hasard. Les professionnels du domaine devraient en quelque sorte renseigner le public sur la désinformation actuelle de certains livres.
Cependant, l’évaluation de la qualité des livres sur les jeux serait une énorme tâche. La plus grande difficulté dans l’accomplissement de cet objectif serait dans le domaine des jeux de compétence. Les systèmes des jeux de cartes sont relativement faciles à évaluer, car il est facile de calculer la probabilité de chaque type spécifique de main. Les simulations informatiques de ces systèmes peuvent durer longtemps, mais le plus souvent elles rendent des réponses précises. Toutefois, un livre qui offre un mauvais système, peut ou pas fournir des informations exactes à ses lecteurs. Notre intérêt dans ce domaine est de protéger les consommateurs contre la désinformation. Un objectif plus modeste pourrait être la publication d’une liste de sources d’information sur les jeux de hasard.

Les résultats indiquent que sur le marché existent beaucoup de documents écrits sur la façon de jouer. Certaines de ces informations sont de bonne qualité, certaines d’entre elles sont potentiellement très nuisibles. Une observation persistante dans le cadre de cette recherche est le nombre impressionnant de publications sur la façon de "gagner". Même les assez bons livres se décrivent comme offrant "des stratégies gagnantes". Ce n’est pas surprenant, il est difficile d’imaginer que les gens vont acheter des livres avec le sujet "comment perdre". Malheureusement, cela est une barrière pour obtenir une bonne information sur les jeux de hasard. On supçonne que les futurs joueurs vont plutôt lire un livre intitulé "Comment gagner", qu’un livre intitulé "Comment ne pas risquer de tout perdre".
La vérité peut concurrencer les mensonges dans un marché ouvert? Est-il possible d’encourager l’industrie à publier des livres qui donnent des informations plus précises?
Les données fournies dans le présent document sous-estime le nombre total de douments que le joueur peut puiser. Les librairies ont souvent plusieurs rayons avec des ouvrages sur les jeux de hasard.

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Moyens de pression dans les casinos de Québec
ajoutée le 2008-07-01 08:24:21

Début juin, les syndicats qui représentent 1 650 employés des casinos du Lac-Leamy et de Montréal ont posé un ultimatum à la Société des casinos du Québec. La raison est que les syndiqués sont sans contrat de travail depuis la fin mars.
Un des représentants déclarait à ce moment que si aucune rencontre n’est tenue avant le 28 juin pour discuter de l’implantation d’un régime de retraite, les syndiqués vont trouver des moyens de pression.
Cela s’est passé et donc les croupiers du Casino du Lac-Leamy ont décidé d’accentuer leurs moyens de pression en vue des négociations entourant le renouvellement de leur convention collective.
Ils protestent en portant un chandail jaune au lieu de leur uniforme. Ils sont appuyés par leurs collègues du Casino de Charlevoix de Montréal.
Aucune solution n’a été trouvée pour le moment, car les pourparlers se heurtent principalement de la question du régime d’assurances et de la mise en place de prestations déterminées de retraite.

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Une petite histoire qui lie Mick Jagger de la roulette
ajoutée le 2008-07-01 06:26:24

On est sûr que très peu d’entre vous connaissez l’histoire de la famille de Mick Jagger. Le connu star du rock partage le nom de famille avec l’une des personnalités les plus célèbres qui a marqué à jamais l’histoire du jeu de la roulette. C’est surprenant? Attendez la continuation de l’histoire...

Les mathématiciens et les joueurs de même se sont intérogés s’il existe un moyen de dépasser la maison et manipuler les résultats du jeu. En ce qui concerne la roulette, on peut affirmer, plus que pour tout autre jeu au casino, que c’est un jeu qui ne dépend que de la chance. Mais il faut être très clair: personne ne peut réellement prédire où la balle s’arrêtera, après plus de 40 tours autour de la roue. Mais ce fait évident n’a pas pu influencé de nombreux joueurs, qui ont cru pouvoir prédire algébriquement la trajectoire de la bille.

Joseph Jagger, l’ancêtre de Mick Jagger est un de ceux-ci, à la différence qu’il a eu une idée extraordinaire. Joseph Jagger était un ingénieur britannique qui a vécu dans les années 1800. Il s’est décidé en 1873 d’expérimenter une de ses idées au Casino de Monte-Carlo, à Monaco. C’était le moment qui va changer sa vie et qui va le faire connu plus tard comme "l’homme qui a cassé la banque de Monte-Carlo".
L’histoire est la suivante: Joseph Jagger a embauché six ouvriers pour contrôler les six roulettes du casino de Monte-Carlo, en gardant la trace de leurs résultats. Les informations qu’il a récolté, lui ont montré que statistiquement une des six roues se dirigeait avec une nette partialité vers une certaine combinaison de chiffres 9. Alors, l’intelligent ingénieur a découvert quelle serait sa table favorite et a décidé de jouer en conséquence. Seulement en quelques jours il a réussit amasser une fortune. Le staff du casino est resté un soir pour faire ronde autour des tables de roulette quelques heures avant la fermeture et ils ont décidé de démonter toutes les roues et de les rassembler différemment.
C’était la fin de l’aventure de Jagger, qui avait alors atteint la somme de 325,000$ - si on calcule la valeur de nos jours, elle est de presque 5 million de dollars!

Il est sûr que la famille Jagger a profité des fruits de ces quelques jours spéciaux au casino et grâce aux investissements réalisés ensuite par Joseph Jagger. La seule question qui reste est si le nom de "Rollings Stones" (pierres qui roulent) a à faire avec l’histoire de famille de Mick Jagger.

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Comment jouer à la roulette?
ajoutée le 2008-07-01 05:50:44

La roulette est un jeu de casino facile à apprendre, amusant, facile à jouer, et où on peut gagner gros! Il est cependant important de se rappeler qu’il existe plusieures versions du jeu, et donc il faut vérifiez à l’avance la version à laquelle on joue car les mises et les gains diffèrent entre elles.
Le jeu a traversé les continents et a adopté tout aussi bien d’influences américaines qu’européennes. La roue de la roulette a la même numérotation que celle de la table. La version européenne a 37 numéros, tandis que dans la version américaine s’ajoute l’option 00. Même si la logistique peut paraître compliquée, en réalité le jeu est simple et amusant.

Commencant le jeu, l’attention des joueurs se fixe tout naturellement sur la roue. Le croupier tourne la roue et y jette une petite bille en sens inverse. Les joueurs attendent avec impatience de voir où s’arrête la bille, qui va déterminer le nom de l’heureux vainqueur. Quand le croupier annonce "tous les paris sont faits", les joueurs sont invités à poser leurs mises sur la table. Les gagnants seront ceux qui ont correctement prévu la destination finale de la bille selon des paramètres précis: le nombre, la couleur et la parité. Les prix seront rétribués selon la justesse des prévisions des joueurs. Ensuite, les jetons restants seront balayés pour laisser la place à une nouvelle partie.

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