| La psychologie de la musique dans les environnements des jeux - Part 1 |
ajoutée le 2008-06-17 06:59:11
Les effets de l’écoute de la musique ont été largement négligés en dépit de la prévalence de la musique dans notre
vie quotidienne. En outre, on n’a fait aucune recherche sur le rôle de la musique dans les environnements de jeux
(par exemple, les casinos, les salles de jeux), en dépit de l’augmentation de la popularité des jeux. Une étude
exploratoire a été menée pour enquêter comment la musique est utilisée dans ces endroits et
comment les machines à sous utilisent la musique dans leur design. Les résultats montrent que ces endroits
utilisent de la musique qui s’adresse aux clients et ce fait peut influencer le comportement de jeu. De plus, la
musique des machines à sous produit la formation des impressions importantes sur la machine-même (par exemple, la
qualité de la machine, la familiarité, le caractère distinctif et le son qui annonce le gain). On suggère que la
musique a un rôle potentiel important dans l’acquisition, le développement et l’entretien du comportement de
jeu.
Des modifications de l’humeur associées à l’écoute de la musique ont été décrites par plusieurs auteurs comme
Deliege & Sloboda et North & Hargreaves. La relation entre le comportement humain et la musique est nécessairement
complexe. Hargreaves et North ont passé en revue les fonctions de la musique dans la vie quotidienne et ont conclu
que les fonctions sociales de la musique se manifestent dans trois principaux moyens dont dispose l’individu: la
gestion de l’auto-identité, les relations interpersonnelles, et l’humeur. Les études ont montré que les différents
types de musique peuvent avoir différents types d’effets sur les auditeurs. Deux effets que la musique peut avoir
sont la croissance de l’excitation psychologique et la détente. Cela peut avoir un effet sur le comportement dans
les situations commerciales, telles que le shopping ou les jeux de hasard. Par exemple, la présence de la musique
influence les gens de dépenser moins ou plus dans ces endroits?
Les études ont montré que lorsque les clients d’un supermarché ont été exposés à une musique forte, leur courses
étaient plus chères lorsqu’on entendait la musique en sourdine. Toutefois, les gens restaient moins dans ce
supermarché, le résultat étant le même pour le propriétaire. Sur cette base, on peut speculer que les gens
dépensent de plus dans un environnement de jeux, parce que le comportement de jeu est limité aux facteurs comme la
fréquence des événements (par exemple, le nombre de fois qu’on peut jouer dans une période donnée). On n’a aucune
doute que la musique peut influencer à la fois la manière de dépenser et la perception sur l’environnement.
North, Hargreaves et McKendrick ont écrit sur les effets de la musique sur la perception des clients de l’atmosphère
dans une banque et dans un bar. Ils ont constaté une corrélation positive entre le taux de l’écoute dans cet
environnement et le taux de la musique. Les résultats ont démontré que la musique peut avoir des effets fiables
sur l’atmosphère et les intentions d’achat dans les environnements commerciaux. North et Hargreaves ont également
examiné l’effet des différents types de musique dans un café du campus universitaire. Ils ont examiné comment la
présence d’un certain type de musique a affecté le point de vue des clients sur l’atmosphère du café et comment la
musique a influencé leurs intentions d’achat. La musique pop a fait les clients voir le café comme un endroit
"optimiste" et "de confiance", mais pas un endroit pacifique. La musique classique a conduit à un sentiment
"d’élégance" et "d’haute classe", mais a marqué moins en ce qui concerne le facteur "optimiste". Globalement, on
n’a pas eu de différences statistiques significatives entre les montants de clients qui étaient prêts à dépenser
quand ils avaient été exposés à la musique classique ou la musique pop.
Continuation
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| La psychologie de la musique dans les environnements des jeux - Part 2 |
ajoutée le 2008-06-17 06:58:45
Tenant compte de cette recherche précédente, un autre domaine digne d’enquête est celui de la musique de fond dans
les endroits d’amusement et l’utilisation de la musique dans certaines formes de jeux, comme dans l’utilisation de
la musique dans les machines à sous. Un certain nombre d’auteurs font valoir que les effets sonores (y compris la
musique) peuvent influencer le comportement de jeu. Le bruit et les sons constants dans un environnement où on joue
des jeux de hasard donnent l’impression d’amusement et que la victoire est plus fréquente que la perte.
Pour comprendre mieux cette approche on va analyser les résultats d’une recherche faite sur les effets de la
musique dans les environnements où on joue des jeux de hasard. Les résultats ont été divisés dans plusieurs
domains: l’utilisation de la musique de fond dans les endroits où on joue, l’utilisation de la musique dans les
machines à sous, l’utilisation de la musique dans les pubs et les clubs qui ont des machines à sous et l’absence
de la musique de ces endroits.
Il est clair que ces endroits ont souvent de la musique qui s’adresse à la clientèle. En outre, la clientèle peut
être différenciée entre ceux qui jouent aux machines "low-tech" et ceux qui jouent aux machines "high-tech". Les
endroits qui ont des machines "high-tech" attirent souvent les hommes âgés de 18 à près de 30 ans. Dans ces endroits
, on joue souvent de la musique dance ou rock ou les clients demandent eux-mêmes leur musique préférée. Les
demandes des joueurs peuvent avoir l’effet le plus fort sur le comportement de jeu, car ces chansons ont une
signification personnelle. Les machines "low-tech" attirent un groupe différent de joueurs, principalement des
femmes âgés de plus de 45 ans. Dans ces endroits on préfère jouer la musique pop du radio ou de la musique
enrégistrée des années 1980. Les endroits qui accueillent ceux de moins de 18 ans, jouent de la musique pop ou ont
un juke-box pour répondre à ces goûts et aussi de gagner des revenus supplémentaires.
La musique semble jouer un rôle important dans de nombreuses machines à sous, notamment les nouvelles machines qui
comportent des émissions de télévision, des films et des jeux vidéo. La musique que les machines à sous sont
capables de produire est un facteur important pour la formation de l’impression que le joueur se forme sur la
machine respective. Plus précisément. elle est associée à la qualité de la machine, à la familiarité, au caractère
distinctif et au son de gain de la machine. La qualité de la musique d’une machine à sous est importante parce que
les joueurs font une comparaison entre la qualité de la machine et la qualité de la musique. Pour la plupart des
joueurs cet aspect est la raison principale pour laquelle ils choisissent une machine ou une autre. La musique
produite par une machine à sous est importante pour la création du sens de familiarité. Griffiths et Dunbar ont
argumenté que les noms des machines et la musique qu’elles produisent semblent avoir de l’importance en termes
d’acquisition de comportements de jeu. Il arrive souvent que des machines à sous soient nommées après une personne,
lieu, événement, émission de télévision ou film. Ces noms et la musique utilisée sont quelque chose de familier pour
le joueur. On peut aussi supposer que la machine devient plus attrayante, car elle représente quelque chose de
spécial pour le joueur. Les joueurs peuvent trouver les machines plus agréables, car ils peuvent interagir
facilement avec les images et la musique qu’ils rencontrent. Par conséquent, l’utilisation de thèmes familiers
peut avoir un effet persuasif, en conduisant à une augmentation du nombre de personnes qui les utilise et de
l’argent qu’ils dépensent.
La musique peut être utilisé dans les machines à sous pour créer un élément distinctif qui est mémorable pour les
joueurs et qui peut faciliter la poursuite de jeux de hasard. La musique d’une machine à sous est très importante
aussi pour la création du son de gain. Un morceau de musique peut signaler le fait qu’une personne a gagné sur la
machine, c’est un signal transmis à la fois au joueur qu’aux autres jouers dans les environs. Cela contribue
également à accroître l’estime de soi et la position du joueur, fait qui mène à la poursuite du jeu. Comme le son
de la chute des pièces dans le bac de paiement, la musique peut créer l’illusion que la victoire est plus fréquente
que la perte, parce que les joueurs n’entendent pas le son de la perte.
Certains environnements de jeu, tels les bookmakers, ne jouent aucune musique de fond. La raison principale serait
que la musique va s’interférer avec la diffusion des événements où on pari comme les les courses de chevaux,
courses de lévriers, etc. et d’autres possible paris sportifs. L’absence de la musique de fond dans ces endroits a
peut-être un effet marginal, mais ses implications méritent d’être examinées. On considère que l’absence de musique
limite l’excitation, va mettre davantage l’accent sur la perte pour le joueur et va diminuer le niveau de
concentration du joueur.
En conclusion, la musique peut avoir un rôle dans l’acquisition, le développement et l’entretien du comportement de
jeu. Les machines à sous peuvent être plus attrayantes en fonction de la musique en arrière-plan ou de la machine
elle-même. Par conséquent, on peut spéculer que le nombre de personnes qui jouent peut augmenter là où la musique
est un facteur critique.
Continuation
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| La psychologie de la musique dans les environnements des jeux - Part 3 |
ajoutée le 2008-06-17 06:58:01
Comment la musique initie le comportement de jeu est ouverte à la spéculation. Cependant, un modèle théorique
décrit par Condry et Scheibe ont évidentié les étapes dans le processus de persuasion. Cela peut être adapté pour
les machines à sous.
Les étapes dans le processus de persuasion ont été identifiés comme l’exposition, l’attention, la compréhansion, le
résultat, la fidélisation et la décision d’achat. Parmi ces étapes, la «décision d’acheter" est ici réinterprétée
par la décision de joeur. Même si beaucoup de personnes sont exposées aux machines, un nombre trés limité d’eux
leur prête attentention. Par conséquent, pour attirer l’attention d’un individu, les entrepreneurs peuvent utiliser
divers signes ou sons pour atteindre cela. En général, les morceaux de musique sont répétés assez souvent pour
attirer l’attention des joueurs, même si personne ne joue sur la machine. Lorsque l’individu est pleinement attentif
, le message doit être compris et entendu. Par conséquent, en ce qui concerne les machines à sous, si un thème
musical familier est incorporé dans la machine, l’individu est plus susceptible de comprendre que le jeu peut être
socialement acceptable, car les images et les sons qu’ils voient et entendent sont familiers et sympathiques.
L’individu est d’accord avec le message ou la demande faite par l’annonceur. Lorsqu’on fait référence aux machine à
sous, si un thème musical familier d’une émission de télévision est inclus dans la conception de la machine, la
personne peut accepter plus facilement que jouer est socialement acceptable, car elle aime les images et les sons
expérimentés.
Selon Condry et Scheibe, les deux dernières étapes se produisent beaucoup plus tard, lorsque l’individu est d’abord
exposée à la publicité. S’il se trouve dans un magasin, l’individu doit se rappeler le produit promu long temps
auparavant, et se décider s’il va acheter ou non. En ce qui concerne les machines à sous, il est possible que les
joueurs soient immédiatement attirés par la machine parce qu’ils sont conscients des images et sons familiers,
menant à une décision beaucoup plus rapide de jouer.
On peut aussi avoir le cas où la musique maintient ou aggrave le comportement de jeu de certaines personnes. Cela
dépendra évidemment des préférences musicales des joueurs eux-mêmes. Tenant compte des recherches antérieures
faites dans d’autres environnements commerciaux, il est probable que la musique pop sera la plus efficace. La
recherche empirique serait utile, comme la musique de fond peut accroître la confiance des jouers dans les machines
à sous, augmenter l’excitation des joueurs de machines à sous, relaxer les joueurs et induir un état affectif
"romantique" menant les joueurs à croire que leurs chances de gagner sont meilleures qu’en réalité.
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| L’origine historique du poker |
ajoutée le 2008-06-16 06:14:48
Peut-être y a-t-il beaucoup de personnes qui veulent connaître les origines du jeu qu’ils aiment et jouent régulièrement. C’est la raison pour laquelle on fait cette démarche, qui n’est pas du tout facile, car les origines historiques du poker ne sont pas claires.
Un premier jeu qui rappelle le poker est jeu iranien "as nas", qui a été apporté en Europe pendant les croisades et qui a été à l’origine de plusieurs jeux similaires au poker. Il y a des expert qui considèrent que le poker est apparenté au jeu français du "brelan" ou du "primero", la version italienne ou espagnole qui se jouait vers la fin du XVe siècle. Une autre version du brelan français était le jeu anglais "brag", où on retrouve la notion de bluff. En court, les expert ont conclu que tous ces jeux ont contribué à l’origine du poker.
En ce qui concerne l’étymologie du mot poker, il faut rappeller le jeu allemand "pochen", qui se traduit par "frapper", parce que ce jeu partiqué au XVIIe siècle en Allemagne peut être le véritable ancêtre du poker tenant compte des similarités des règles avec le jeu actuel de poker. Un autre jeu qui porte un nom semblable au poker est le jeu français "la Poque", qui se pratiquait au temps de Louis XI, mais avec des règles assez différentes. On peut aussi rattacher au poker le verbe anglais "to poke", qui signifie pousser ou attiser, dans le sens de jeu qui incite.
La version moderne du poker est née aux États-Unis. On peut retracer le début du poker dansla ville de la Nouvelle Orléans, en 1829, quand un acteur anglais, Joseph Crowell raconte une forme de ce jeu, où quatre joueurs jouant avec un jeu de vingt cartes pariaient sur celui d’entre eux qui avait la main la plus forte. Presque 20 ans plus tard, l’écrivain anglais Jonathan H. Green décrit dans son œuvre l’expansion des jeux de cartes sur les bateaux qui naviguaient sur le Mississippi. Après 1850 le poker commence a être joué avec 52 cartes et la "couleur" est
admise comme main. C’est à l’époque de la Guerre de Sécession américaine que se stabilisent les formes de base du Poker fermé - Draw et du Stud à cinq cartes, les autres nombreuses variantes émergeant par la suite. On a réimporté le poker sous cette forme moderne en Europe pendant la seconde moitié du XIXe siècle et il a pris le nom de "poker français" au début du XXe siècle.
Les premiers championnats du monde ont eu lieu en 1970 et le premier champion de poker a été Johnny Moss.Maintenant, les plus connus joueurs de poker sont Doyle Brunson, Johnny Chan, Daniel Negreanu, Phil Hellmuth Jr, Phil Ivey, Mike Matusow, Gus Hansen, Sam Farrah, Erik Seidel, Joe Hachem, Hasan Habib, Rob Hollink, Tuan Le, Paul Maxfield, et bien d’autres. Les trois joueurs français qui ont réussi à remporter le titre WSOP sont le chanteur Patrick Bruel, Gilbert Gross et Claude Cohen.
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| Les tournois que nous aimerions voir aux World Series of Poker |
ajoutée le 2008-06-13 09:52:18
Les organisateurs des WSOP, Harrah’s Entertainment, font un excellent travail avec le planning de cette fameuse série de tournois.
Tous les tournois sont bien organisés et ils ont un bon fonctionnement jusqu’à maintenant. Et une belle variété de jeux sont offerts mais il y a encore assez de jeux très amusants qui ferait le délice des joueurs de poker aux WSOP.
On va essayer de les énumérer et vous pouvez opiner si vous êtes d’accord ou non.
Badugi
Au cours des World Series of Poker, les casinos de Las Vegas offrent régulièrement aux joueurs les jeux Badugi.
Greg Raymer a avoué à ESPN que la seule raison qui lui a apporté du profit aux WSOP 2006 avait été le fait d’avoir gagné 800 dollars dans un jeux Badugi.
En outre, l’avantage du jeux Badugi est le fait qu’il se déroule généralement très rapidement.
Poker chinois
La plupart des joueurs professionels jouent déjà au Poker chinois à causes des grands enjeux. Le célèbre Phil Hellmuth a perdu 536000 dollars en une nuit devant Phil Ivey .
Et parce que le jeu suppose que toutes les cartes soient dévoilées, il y a beaucoup de place pour des commentaires et pour un débat quant à savoir si les joueurs ont utilisé la meilleure stratégie dans l’organisation de leurs mains.
Les WSOP ont déjà offert aux joueurs la possibilité de joueur au Poker Chinois. En effet en 1995, John Tsagaris a remporté le prix de 1500 dollars à un tel événement et Steve Zolotow a remporté 5000 dollars. En 1996, Gregory Grivas a gagné le prix de 1500 dollars et Jim Feldhouse a remporté 5000 dollars toujours à ce type d’événement.
Five-card draw
Five-card draw représente le premier jeu que la plupart des joueurs de poker ont appris dans leur enfance. L’idée d’offrir un bracelet dans un tournoi de "five-card draw" va offrir aux joueurs et aux fans une chance de revivre la nostalgie de l’enfance.
L’événement serait également une bonne opportunité d’attirer les fans occasionnels du poker, parce que presque tout le monde comprend les règles très simples de ce jeux.
B.O.R.E.D.
Les tournois qui supposent un mélange très dynamique de jeux de cartes sont très en vogue en ce moment.
Par exemple Badugi, Omaha 8, Razz, Stud 8 et 2-7 Triple Draw forment un fascinant mélange de jeux.
Guts
Certains joueurs de poker ne sont pas seulement des joueurs de poker. Certains joueurs de poker sont des passionnés du gambling, des enjeux d’argent.
Les WSOP sont parfaits pour les joueurs qui aiment jouer avec de grosses sommes d’argent en pariant. Est-ce que vous pouvez vous imaginer Phil Ivey jouer Guts? Il ne va jamais renoncer de parier.
Les téléspectateurs de ce fantastique tournoi qui préfèrent rester chez eux et regarder vont être vraiment ravis. Tout le monde a joué ce jeu à un moment donné. Et le fait de regarder les joueurs professionnels jouer ce jeux pour de grands enjeux serait extraordinairement incitant.
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| Jour 14 des WSOP 2008 |
ajoutée le 2008-06-13 08:44:37
Nous sommes arrivés au 14-ème jour des WSOP. Pendant cet après-midi les deux derniers événements à jouer seront: le "Pot-Limit Omaha" de 1500 dollars et le "Limit Hold’em" de 2000 dollars.
Vanessa Selbst lutte pour devenir la première femme qui gagne un bracelet aujourd’hui dans le tournoi "Pot-Limit Omaha". Entre temps, le joueur professionnel, Daniel Negreanu a aussi l’espoir de gagner son quatrième bracelet dans le tournoi "Limit Hold’em".
Allons faire un court résumé de la façon dont ces tournois se déroulent à ce moment.
Il faudra beaucoup de boulot pour les joueurs qui se trouvent à la table finale du tournoi "Pot-Limit Omaha" de dépasser Vanessa Selbst qui se trouve en première position jusqu’à maintenant.
Dès que le tournoi a débuté aujourd’hui, Vanessa Selbst a réussi à ramasser 2 millions dollars en jetons et elle a commencé à éliminer ses concurrents un par un.
Le premier joueur éliminé de la table a été Ken Lairson. Il a été ensuite suivi par Jamie Robbins. Le tournoi continue maintenant entre Thom Schultz, Jamie Pickering, Mel Randolf classé le septième. Mel Randolf a été paralysé par un coup de main avec Eugene Todd avant que Thom Schultz ne lui donne encore un coup de grâce. Vanessa Selbst a réussi à éliminer Craig Natte en sixième place.
Ne ratez pas la suite de ce tournoi pour voir si Vanessa Selbst réussit à gagner son premier bracelet WSOP.
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| Mike "The Mouth" Matusow gagne son troisième bracelet aux World Series of Poker |
ajoutée le 2008-06-12 10:59:17
Une nouvelle victoire pour le joueur Mike "The Mouth" Matusow qui a gagné le "5k $ No-Limit Duece-à-Sept draw w", événement qui a eu lieu aujourd’hui,le matin, gagnant 537.862 dollars et son troisième bracelet des World Series of Poker. Matusow s’est classé sur la première position tandis que Jeff Lisandro, son adversaire direct a gagné 347.004 dollars, somme qui correspondait au second qualifié.
A cet événement il y a eu seulement 85 joueurs inscrits mais le terrain était absolument empilé avec les meilleurs joueurs professionnels de poker.
La bataille finale s’est donné entre un nombre de joueurs professionnels bien connus parmi lesquels Matusow, Lisandro, Barry Greenstein, Erick Lindgren, Tony G et David Benyamine. Greenstein a occupé la troisième position, Lindgren la quatrième, Tom Schneider a terminé en cinquième, Tony G a été éliminé en sixième position et David Benyamine s’est classé le septième au tournoi.
Matusow a eu une stratégie extraordinaire jusqu’à la fin du tournoi et ça n’a pas été une grande surprise lorsqu’il a réussi à gagner cette compétition.
Il a été pourtant sur le point d’être éliminé à un certain moment mais il est revenu très vite en force et il n’a jamais regardé en arrière. Lisandro, Greenstein et Matusow ont tous les trois essayé d’obtenir la première place mais à la fin c’est Matusow qui a fini en première position.
Pour Mike Matusow c’est la troisième fois qu’il a gagné un bracelet aux World Series of Poker. Il a obtenu son premier bracelet en 1999, date à laquelle il a gagné le "$ 3500 No Limit Hold’em ".
Mike Matusow a maintenant plus de 6,5 millions de dollars, somme gagnée au long de sa carrière.
Cela a été un excellent point de départ pour les World Series of Poker de 2008 pour Matusow. Tout d’abord, il a gagne le pari avec Ted Forrest de perdre un certain nombre de kilos de son poids et maintenant il a conquis son troisième bracelet WSOP.
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| Les satellites Mega WSOP Main Event |
ajoutée le 2008-06-12 10:16:36
Deux des plus populaires sites de poker sur le net, PokerStars et Full Tilt Poker, vont offrir un total de 350
paquets WSOP Main Event ce dimanche.
Les deux sites offrent leurs promotions et se préparent pour l’événement principal et les joueurs de poker en ligne du monde entier peuvent essayer leur chance de gagner des millions de dollars cette année aux WSOP.
PokerStars et Full Tilt Poker fournissent les meilleures chances de gagner des forfaits incluant une entrée de
10.000 dollars au Main Event des WSOP, l’hébergement à l’hôtel, et les frais de voyage. Le premier méga satellite
aura lieu ce dimanche à 4:30 pm ET et les joueurs de poker peuvent gagner 200 places pour les WSOP sur PokerStars.
Le buy-in est de 370 dollars, et plus de 200 joueurs auront la chance de gagner 12.500 dollars excepté l’entrée et les autres dépenses pour participer aux WSOP 2008 .
PokerStars, de son côté offre aux joueurs les points complémentaires pour tous les satellites WSOP joués.
90 minutes plus tard, Full Tilt Poker offrira aux joueurs son mega satellite, qui va fournir, pour un buy-in de 535 dollars, le reste des places pour participer au Main Event des WSOP.
Les joueurs ont beaucoup de chances en commençant dès maintenant et jusqu’au dimanche pour partciper aux
sous-satellites et accéder à l’événement principal de qualification.
Le 21 juin, UltimateBet offrira leur méga satellite WSOP où 50 sièges sont garantis. En collaboration avec PocketFives.com, UB va organiser ce samedi un freeroll dédié exclusivement aux membres PC5. Dix d’entre eux auront, de cette façon , la voie libre au satellite du 21 juin, dont l’entrée s’élève à 530 dollars.
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| Peut-on parler d’une "féminisation" des jeux de hasard? - Part 1 |
ajoutée le 2008-06-10 11:11:13
Le dernier trimestre du XXème siècle a connu une expansion rapide dans la disponibilité des jeux légaux et
commerciaux à travers le monde, et en particulier, dans les riches sociétés occidentales de l’Australie, de l’Europe
et d’Amérique du Nord. Aux États-Unis, la disponibilité des jeux a augmenté dix fois entre 1975 et 1999. Dans la
même période, les chiffre d’affaires provenant des jeux de hasard a augmenté de dix-huit fois de $ 3 milliards à $ 58
milliards.
Dans le contexte de l’expansion des jeux de hasard, la "féminisation" se rapporte au fait qu’un nombre de plus en
plus grand de femmes jouent aux jeux de hasard. Cela a été remarqué spécialement en Australie, au Canada et aux
Etats-Unis. La "féminisation" des jeux est liée en apparence à l’augmentation du nombre des machines de jeux dans
les casinos. Plusieurs chercheurs ont noté la nette préférence que les femmes ont pour les machines de jeux.
Historiquement, de nombreuses formes de jeux ont été divisées entre les deux sexes. En général, les hommes sont
plus susceptibles que les femmes de jouer sur le marché boursier, sur les sports, à l’hippodrome, les hommes sont
beaucoup plus susceptibles que les femmes à se livrer à certaines autres types de jeux, y compris les luttes entre les coqs et les chiens. En revanche, les femmes dans les cultures
occidentales sont généralement considérés comme les gardiens de la famille, un rôle social qui n’est pas facilement conciliable avec de nombreux types de jeux de hasard. Les mêmes chercheurs ont suggéré que les préférences des jeux sont culturellement fondées et influencées par la disponibilité et l’acceptation sociale des différents types de jeux pour les hommes et les femmes.
L’une des clés pour comprendre les changements dans la participation des femmes est l’attrait, y compris la
perception de sécurité des sites de jeux d’argent. Par exemple, une étude de joueurs de bingo en Angleterre dans
les années 1980 a identifié plusieurs facteurs qui ont influencé la classe ouvrière les femmes à participer,
notamment les horaires souples, la disponibilité locale, le faible prix de jouer et la sécurité des sites. De même,
les chercheurs estiment aujourd’hui que la proportion croissante de femmes dans les sites des jeux modernes découle
de la propreté, des endroits attrayant où les clients sont traités avec respect et de l’expérience d’un sentiment de
sécurité physique. La disponibilité de la garde des enfants semble contribuer à la volonté des femmes et à leur
capacité de jouer à de nombreux casinos aux États-Unis. De plus, la disponibilité de produits de loterie et des
machines de jeux dans un nombre croissant d’épiceries et de restaurants, ainsi que le faible prix de participation,
sont des causes qui font plus facile pour les femmes de se livrer à ces activités.
Continuation
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| Peut-on parler d’une "féminisation" des jeux de hasard? -Part 2 |
ajoutée le 2008-06-10 11:09:40
Mais il y aussi d’autres causes qui ont conduit à la "féminisation" des jeux de hasard. Tout d’abord, on se
confronte avec une augmentation spectaculaire de la consommation d’alcool par les femmes. Le seconde changement est
l’augmentation dramatique du nombre des femmes qui fument. Et le troisième changement est, bien sûr, le changement
radical du comportement des femmes autour de jeux de hasard. Il est difficile de faire des statistiques, mais
certainement les femmes semblent être le segment avec la plus forte croissance de toute la population prise par
les jeux de hasard.
Entre 1991 et 1999, le nombre de joueurs réguliers femmes a augmenté avec 5,1% par année. Dans le même temps,
celui des hommes a diminué de 2,2% par an. En 1991, 1,86 hommes contre une femme jouait régulièrement, mais en 1999,
on avait 1,05 hommes contre une femme. En d’autres termes, les activités liés aux jeux de hasard des femmes sont
presque les mêmes que ceux des hommes.
Si la chance n’a rien à voir avec les compétences, une machine de jeux est également accessible à tous les acteurs,
les machines ne faisant pas de discrimination entre les personnes.Une femme peut choisir d’être un joueur sans être
qualifiée comme "attrayante". Si la compétence n’est pas nécessaire, la participation ne dépend pas des capacités
physiques, mentales ou linguistiques ou du genre. Lorsque les femmes sont demandées pourquoi elles aiment jouer aux
machines, elles répondent qu’elles se sentent en sécurité. Leur présence dans la pub n’est pas interprétée comme le
fait d’essayer d’attirer l’attention des hommes. Tout en jouant aux machines, elles sont plutôt les observateurs
que les observées, elles sont des joueurs et des sujets, et non pas des objets, elles sont des consommateurs et
pas le "produit consommé".
Il faut aussi comprendre l’évolution des attitudes culturelles des femmes pour mieux expliquer le phénomène de
l’augmentation de leur participation aux jeux de hasard. Tout d’abord, il faut dire que ce changement de
comportement a tout à voir avec la normalisation des jeux d’argent. Le fait que le jeu est devenu si accessible
donne un faux message de sécurité. Un second facteur serait le lien entre la la pauvreté et les jeux, appelé
"accros à l’espérance." Cet état de choses s’applique aussi pour les hommes, mais il est plus fort au cas des
femmes, parce que la femme est celle qui protège la famille et prend soin des enfants. Ainsi, les jeux sont vus
comme une sortie de l’état de pauvreté, image des gains faciles à obtenir avec des investissements minimaux.
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| Légalisation du poker et des paris sportifs en France |
ajoutée le 2008-06-10 09:12:08
La Commission Européenne a gagné encore une fois la lutte pour la légalisation des jeux en France. Sous la pression
de celle-ci, le gouvernement français a annoncé la légalisation des jeux et des paris sportifs dès la fin de
l’année 2009. On met ainsi fin au monopole du PMU et de la Française des Jeux, sujet longuement débatu dans
le monde des jeux et des paris sportifs.
Le Ministre du Budget, Eric Woerth a fait public le calendrier de la prochaine légalisation: le gouvernement va
donner une communication officielle à ce sujet ce mercredi 11 juin, puis on prévoit la mise en place d’une autorité
indépendante de régulation du secteur au cours de l’année 2009 et dès le second semestre 2009 on va remettre les
premiers agréments officiels.
Le Ministre a ajouté que la légalisation ne va pas s’appliquer pour les loteries et les machines à sous et que pour
les courses hippiques, seuls les paris mutuels seront autorisés. La meilleure nouvelle est que le poker et certains
jeux de casino seront également autorisés, y inclus le blackjack et la roulette.
On espère que la légalisation des jeux et des paris sportifs va clarifier ce secteur où se bousculaient opérateurs
historiques et opérateurs alternatifs, en diminuant les illégalités faite jusqu’à présent.
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