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Jouer des jeux de hasard: Qui gagne? Qui perd? - Part 1
ajoutée le 2008-04-15 10:15:38

"Gambling: Who Wins? Who Loses?" est une collection intéressante d’essais écrits par des experts du domain des jeux de hasard. Les essais couvrent des thèmes différentes, y inclut l’économie, la psychologie, la sociologie, la morale et la spiritualité. Chaque chapitre analyse les questions complèxes qui ont émergé comme résultat de la légalisation mondiale et l’expansion commerciale des jeux de hasard. Par contre, la question "Qui gagne, qui perd?" n’est pas vraiment posée.

Le livre commençe avec une introduction de Gerda Reith, qui discute l’histoire des jeux de hasard. Les autres chapitres sont divisés en 7 sections, chacune ayant plusieurs chapitres à leur tour.
1.les tendances actuelles dans les jeux commerciaux,
2.les avantages sociaux et économiques et les coûts,
3.la loi, le crime, et la réglementation commerciale,
4.le débat sur la dépendance,
5.les tendances sociales, les problèmes causés par les jeux et le défi pour les politiques publiques,
6.les facteurs psychologiques et environnementaux, et
7.les question d’ordre éthique et philosophique.

Le chapitre introductif de Gerda Reith est une exploration fascinante de l’histoire des modifications des attitudes à l’égard des jeux d’argent dans le temps. Les deux premiers chapitres du livre traitent de l’impact des jeux sur la société. Dans le premier chapitre, Eadington énumère les conditions dans lesquelles le développement des jeux a été bénéfique ou pas si profitable pour l’économie. Il argumente que les casinos visant à attirer les touristes apportent des avantages économiques à leurs communautés. Dans le deuxième chapitre, McMillen se concentre sur la façon dont la mondialisation des jeux d’argent est un problème pour la souveraineté nationale, la culture, la réglementation et la prévention.

Continuation

Jouer des jeux de hasard: Qui gagne? Qui perd? - Part 2
ajoutée le 2008-04-15 10:13:59

La seconde section traite spécifiquement des coûts et des avantages. Goodman et Grinols arrivent à des conclusions négatives sur les jeux de hasard. Dans le chapitre 5, Stitt, Nichols et Giacopassi présentent les résultats d’une enquête faite auprès des collectivités où des casinos ont été ouverts et ils ont trouvé des résultats variables allant de "très heureux" au "malheureux" à l’égard de ce thème.

Dans le troisième chapitre, Grinols discute de la valeur économique des emplois et des revenus fiscaux. Il dérive une équation économique pour argumenter que les emplois ne sont pas un avantage. Il ajoute que le seul véritable avantage économique des jeux est le surplus du consommateur, que les joueurs gagnent en ayant une plus grande chance de jouer. En revanche, Eadington argumente que la pratique des jeux, qui a le plus fort surplus, est la moins avantageuse et la plus problématique forme des jeux de hasard. Grinols produit alors un tableau qui montre les coûts et les avantages des jeux de hasard, en concluant que le résultat net est que les jeux sont mauvais pour l’économie. Mais, si on choisissait une autre industrie ou un autre projet économique, le résultat net serait de même négatif? En tout, le chapitre de Grinols vaut la peine d’être lu.
Dans la section 3, qui porte sur la loi et le crime, notamment le chapitre 6 de Rose, on tourne vers le passée afin de trouver des pistes pour l’avenir. Il donne également un aperçu intéressant des raisons pour lesquelles les jeux de hasard se sont répartis en Amérique au cours des 20 dernières années.
Le chapitre 7 de Hammond examine des différentes lois sur les jeux de hasard pour évaluer si les jeux en ligne sont actuellement interdits et conclut que la loi n’en a pas de réponse claire.

Dans le chapitre 8, Albanese argumente que même si le nombre de crimes signalés pourraient augmenter avec plus d’opportunités de jeux, le taux de criminalité par habitant diminuent lorsqu’un casino est ouvert. Sa déclaration est fondée sur l’hypothèse que les visiteurs du casino devrait être inclus dans la formule de calcul du taux de criminalité. Il y a deux problèmes avec ce papier. Premièrement, l’utilisation des statistiques des arrêts souvent ne tient pas compte de la fraude et des détournements de fonds. Deuxièmement, en prenant cet argument à l’extrême de sa logique, on peut même dire qu’une ville pleine de criminalité, pourrait statistiquement résoudre son problème tout simplement par l’apport des plus de touristes.
Dans le chapitre 9, Meirs examine les problèmes autour de la réglementation et de la concurrence en ce qui concerne la protection des consommateurs dans les jeux commerciaux. Il conclut que l’utilisation des modèles de protection des consommateurs dans le secteur des services financiers, peut servir comme analogie pour les jeux de hasard.

Continuation

Jouer des jeux de hasard: Qui gagne? Qui perd? - Part 3
ajoutée le 2008-04-15 10:10:00

La section 4 donne trois points de vue différents sur ce qui ne va pas avec l’actuel système DSM-IV de diagnostic (Diagnostic and Statistical Manual - Revision est un outil de classification qui représente le résultat actuel des efforts poursuivis depuis une trentaine d’années aux États-Unis pour définir de plus en plus précisément les troubles mentaux. Il a été publié par l’Association américaine de psychiatrie en 1994 et il s’agit de la quatrième version du DSM), en particulier avec le classement de jeu pathologique. Tous les trois auteurs attaquent ce système pour diverses raisons. Dickerson, par exemple, présente un argument intéressant pour l’arrêt de l’utilisation du terme "joueur pathologique" parce que le terme "pathologique" est redondant. Les questions soulevées dans ces chapitres seront de la plus haute importance dans les prochaines années, alors que nous nous dirigeons vers la prochaine édition du Manuel diagnostique et statistique (DSM-V).

La section 5 est la plus axée sur la recherche. Les chapitres les mieux mis en évidence sont ceux de Volberg, qui traite de la prévalence du jeu compulsif et du jeu problématique, et de Derevensky, Gupta, Hardoon, Dickson, et Deguire, qui discutent les causes et la prévention des jeux des jeunes.

La section 6 traite des facteurs psychologiques des jeux de hasard. Le chapitre de Griffith et Parke documente certaines caractéristiques des machines de jeux et les stratégies de marketing qui peuvent augmenter les jeux de hasard. Leurs points de vue sur les jeux de hasard sont en grande partie fondées sur les théories comportementales du conditionnement. Toutefois, à ce stade, il n’existe pas de données sur la mesure dans laquelle ces caractéristiques augmentent d’un manière disproportionnelle le jeu problématique par rapport aux jeux non-problématiques.

Continuation

Jouer des jeux de hasard: Qui gagne? Qui perd? - Part 4
ajoutée le 2008-04-15 10:06:54

La section 7 finit le volume avec une discution sur la moralité et la philosophie des jeux de hasard. Les auteurs concluent que l’interdiction des jeux est généralement un acte futile. Ils notent que, dans le passé, les sociétés ont généralement interdit ou promus les vices. Ils argumentent qu’on devrait chercher un compromis entre la criminalisation et l’exploitation. Dans le chapitre 20, Peter Collins affirme que dans une société libre, il n’ya pas d’argument moral valable pour rendre les jeux de hasard illégaux. Cette conclusion est fondée en partie sur ses hypothèses que le coût des jeux est faible par rapport à l’alcoolisme et que la prévalence du jeu problématique est petite. Fait intéressant, le chapitre de Grinols contredit Collins, à certains égards, en mettant en lumière les coûts économiques des jeux de hasard. Dans le chapitre 21 de Gabriel affirme que le jeu est un acte spirituel. Le chapitre 22 de Scanlon est une réflexion philosophique sur l’importance culturelle de donner un sens au non-sens. Il argumente que la valeur des jeux de hasard est de faire usage des non-sens.

Évaluation globale

Ce livre peut servir de base à un niveau supérieur de l’étude des jeux de hasard. Ce qui est absent de cet ouvrage est la discussion sur la psychologie, la sociologie, l’économie, l’anthropologie, la spiritualité des jeux non-problématiques. Les chercheurs ont besoin de consacrer plus de temps aux joueurs qui ne sont pas dépendants pour tirer des leçons pour la prévention. Pourquoi est-ce que certaines personnes peuvent s’asseoir à une table de jeux, s’amuser, jouer pendant une heure ou deux, puis retirer l’argent sans ressentir aucune contrainte de jouer hors tout? Ce livre est un résumé relativement compacte de coûts sociaux et économiques et des avantages de l’activité de jeux d’argent.

Casinos Hits

WSOPE 2008
ajoutée le 2008-03-18 10:10:47

Les WSOPE 2008 se dérouleront à Londres du 19 septembre au 1er octobre, le programme des tournois qualificatifs étant en finalisation et sera bientôt dévoilé. De plus, les qualifications sur l’internet devront bientôt commencer pour donner la chance aux passionnés de tenter de décrocher leur place pour ces World Series Of Poker.
Le vainqueur de l’année dernière est Annette Obrestad, qui a réussi à vaincre les 362 joueurs présents à l’événement principal. Le tournoi européen va se dérouler dans 3 lieux différents - le London Clubs International au St. James, le Leicester Square et le Sportsman Marble Arch.

Casinos-Hits

Images des jeux de hasard dans les films - Part 1
ajoutée le 2008-02-29 08:01:24

Cet article examine la représentation des jeux de hasard dans les films. Les jeux de hasard sont souvent dépeints soit très positivement, soit très négativement. On a trouvé 8 thèmes principaux représentés dans les films choisis pour l’analyse:
1.le jeu pathologique,
2.la compétence magique du joueur professionnel,
3.les victoires miraculeuses qui représentent le dénouement heureux du film,
4.les joueurs sont des "perdants",
5.les joueurs trichent,
6.les jeux de hasard sont une industrie gérée par le crime organisé,
7.le pillage des casinos, et
8.les jeux de hasard comme thème secondaire du film.

Ces thèmes suggèrent que la représentation des jeux d’argent dans les films a un certain nombre de distorsions intéressantes. La discussion est centrée sur la façon dont ces distorsions ont un impact sur les efforts visant à diffuser l’information précise au sujet du jeu au grand public.
Les jeux de hasard représentent un acte de risquer la perte de quelque chose de valeur (le plus souvent l’argent) dans l’espoir de gagner quelque chose de plus grande valeur (le plus souvent de l’argent). Les jeux de hasard ont souvent été le sujet des mythes, livres, chansons et films.
L’actuel article examine les images des jeux d’argent dans le cinéma. L’image des jeux d’argent dans les films est complexe et marqué par des événements et des processus sociaux, historiques et culturels. Bien que pas tous les films qui incluent des images des jeux de hasard ont comme thème principale les jeux, beaucoup d’entre eux incluent des personnages qui s’engagent dans une certaine forme de jeux de hasard.

La plupart des gens jouent pour se divertir. La disponibilité des jeux de hasard a varié au fil du temps, allant des périodes sans restrictions à l’interdiction, et retour. Au cours des 20 dernières années, il ya eu une énorme augmentation de la disponibilité des opportunités des jeux dans le monde entier. Le nombre de films qui dépeignent le jeu a également varié au fil du temps. Dans les 20 dernières années il semble y avoir eu une augmentation du nombre des films sur les jeux de hasard.

L’auteur J.W.Dement, dans son livre "Going for broke: The depiction of compulsive gambling in film." a examiné un certain nombre de films en fonction de la mesure dans laquelle les représentations livrées précisent les messages liés à la problématique des jeux. Bien que certains films dépeignent fidèlement la nature du jeu pathologique au moins pendant quelques segments, Dement a constaté que de nombreux films sur le jeu pathologique ont des fins heureuses irresponsables. Les images décrites dans les films, dans certaind cas, reflètent des vues de la société sur les jeux de hasard. Cependant, les images des films peuvent aussi modifier les opinions de la société sur les jeux.
Selon la théorie sociale, les gens apprennent en observant le comportement des autres personnes et les résultats de ces comportements. Par exemple, il est couramment estimé que les images de l’usage du tabac dans les films ont peut-être encouragé les gens à fumer. La théorie sociale suggère que cela pourrait également s’appliquer aux images média des jeux de hasard. Par exemple, les fins heureuses irresponsables des films sur le jeu pathologique peuvent encourager des comportement de jeu problématiques.
Il est donc important d’examiner l’image des jeux de hasard dans les films pour pouvoir détérminer quelles sont les distorsions présentes dans ces films. L’analyse de J.W.Dement porte uniquement sur les films qui s’intéressent au thème du jeu compulsif ou qui présentent des images des jeux de hasard qui ne sont pas sur le jeu pathologique en soi. Dans cet article, nous allons étendre le travail de J.W.Dement, en examinant de façon plus générale des films sur les jeux de hasard.
Le but de cet article est d’examiner l’image des jeux de hasard dans la cinématographie et de trouver des thèmes généraux communs dans un certain nombre de films. On va examiner la manière dont les jeux de hasard ont été représentés dans les films récents et on va explorer les messages sur les jeux de hasard dans ces films. Une question clé sera l’exploration de la désinformation sur les jeux de hasard.
Les jeux de hasard sont une activité ludique bien établie et il n’est pas surprenant qu’ils font leur chemin dans les films. On a choisit 65 films pour les analyser dans cet article, le but étant de construire une image complète de la vision sur les jeux de hasard dans les films récents.

J.W.Dement a principalement centré son étude sur l’attitude irresponsable des messages dans de nombreux films sur le jeu pathologique. On a pris une approche différente et on a plutôt extrait des thèmes différents de ces films. On a identifié prémièrement des films sur le jeu pathologique. Cependant, on a également identifié plusieurs autres films qui se sont davantage concentrés sur l’habileté du joueur professionnel. En conséquence, on a recueilli ces résultats dans une catégorie distincte de films sur des joueurs professionnels ou qualifiés. Au long de ce processus, on a découvert deux autres thèmes: les victoires miraculeuses et les stéréotypes négatifs sur les jeux d’argent. Chaque fois qu’on a ajouté un film à la liste, on a cherché d’autres thèmes qui se dessinaient. Comme le nombre de films a augmenté, on s’est rendu compte que l’image négative des jeux de hasard pourrait être subdivisé en thèmes comme "tricherie", "perdants" et "crime organisé". Le thème sur le crime organisé a été subdivisé en films sur des pillages contre les casinos et films sur des criminels qui dirigent les opérations de jeux de hasard. Ces sept catégories ont ainsi achevé notre aventure dans les thèmes des films sur les jeux de hasard.
Cependant, on a eu une nouvelle collection de titres qui ne rentraient pas dans ces catégories. Ces films avaient des références sur les jeux de hasard, mais le thème principale ne portait pas sur les jeux. On a rassemblé ces films dans un huitième thème: les films dans lesquels l’activité de jouer a une fonction symbolique dans l’histoire. Ces huit thèmes ne sont pas distinctes mais complémentaires. Plusieurs films sont liés à plusieurs de ces thèmes.

Continuation

Le 1er thème: le jeu pathologique - Part 2
ajoutée le 2008-02-29 07:55:03

J.W.Dement a identifié de nombreux films qui décrivaient un joueur pathologique. Beaucoup de ces films incluent des images fidèle de jeu problématique. Toutefois, cette précision est souvent compromise par la fin irresponsable des films.

· Fever Pitch (Fields & Brooks, 1985) présente une image claire du jeu pathologique, mais la précision est sévèment compromise par la fin hollywoodienne.

· The Gambler (Chartoff, Winkler, & Reisz, 1974) - il s’agit d’un professeur de collège et parieur qui est tellement égoïste qu’il croit qu’il peut changer la réalité par la force de la volonté. Il est contraint de fixer un match de basket-ball pour rembourser une dette.

· The Great Sinner (Reinhardt & Siodmak, 1949) montre un homme qui devient dépendant des jeux après avoir joué pour la prmière fois dans sa vie à la roulette.

· Let It Ride (Giler & Pytka, 1989) - le personnage principale est un joueur pathologique qui éprouve une incroyable série victorieuse.

· Lost in America (Katz & Brooks, 1985) - un couple fait un voyage pour "se retrouver eux-mêmes", mais la femme perd les gains de la famille, en valeur de 100.000$ lors de leur première escale à Las Vegas.

· Owning Mahowny (Camon, Hamori, McLean, & Kwietniowski, 2003) est la vraie histoire d’un banquier de Toronto qui détourne des millions de dollars pour appuyer des parties de jeux organisées illégalement. A la fin du film, il est arrêté et va en prison.

· Pig’s Law (Bonin, Veillet, & Canuel, 2001) est l’histoire d’une jeune femme qui vole des drogues pour payer ses dettes de jeu. Elle est assassiné à la suite.

· The Flintstones in Viva Rock Vegas (Spielberg, Cohen, & Levant , 2000) où Fred Flintstone devient dépendant des jeux et perd presque tout, y compris sa femme, Wilma.

· California Split (Altman & Walsh, 1974) - deux joueurs vont à une partie de poker underground.

· Vegas Vacation (Weintraub & Kessler, 1997) - un homme, assis à une table de blackjack, parit obsessionnellement les épargnes de sa vie.

· The Hustler (Rossen, 1961) est un film sur une partie entre deux joueurs professionnels.

· White Men Can’t Jump (Lester, Miller, Rappaport, & Shelton, 1992) porte sur les hommes qui essayent de gagner leur vie en jouant du basket-ball et des jeux de hasard. Le personnage principal est un joueur professionnel, dépendant des jeux d’argent.

· Two for the Money (Cohen, Robinson, & Caruso, 2005) dépeint le fonctionnement interne d’un service de conseils pour les sportifs. Le propriétaire semble être dépendant de tout ce que l’on peut être dépendant, y compris les jeux de hasard.

Plusieurs films ont inclus des personnages qui ont un problème ou qui ont développé un problème de jeu au cours du film. Toutefois, peu d’entre eux ont exploré les raisons de ce problème. "The Flintstones in Viva Rock Vegas" et "Lost in America" montrent que les problèmes de la dépendance se développent rapidement. Dans la plupart des cas, aucune explication de l’évolution du problème est donnée quoi que ce soit. Dans "Owning Mahowny" on voit les expériences, les tentations, et les pensées qui expliquent le glissement graduel de Dan Mahowny dans des détournements des fonds. Toutefois, l’origine du problème de Mahowny est totalement inexplorée. De même, le film "The Gambler" comprend quelques scènes dans lesquelles Axel Freed justifie son comportement irrationnel comme un exercice conscient du libre arbitre et du pouvoir. Cependant, le développement de la maladie en soi n’est pas exploré.

"The Flintstones in Viva Rock Vegas" est un des rares films qui explore les motivations pour le problème de la dépendance des jeux. Fred Flintstone sent qu’il a besoin d’impressionner Wilma en raison de la richesse de sa famille. Cela est suivi par une série de victoires au casino. La combinaison du besoin affectif et une série de victoires sont des explications raisonnablement correctes pour la problématique qu’on analyse. Toutefois, la dépendance de Fred et son évasion ultérieure se passent trop facilement.

J.W.Dement décrit plusieurs films sur cette problématique comme irresponsables, parce qu’ils virent une fin heureuse qui laisse au spectateur l’impression que le joueur peut gagner tout ce qu’il a dépensé. "Owning Mahowny", "The Gambler" et "The Hustler" sont probablement les plus "responsables" films sur la problématique de la dépendance. Très peu de ces films montrent le joueur recevant quelque sorte d’aide. Dans "The Gambler" et dans "Dinner Rush", un autre personnage encourage le joueur à obtenir un traitement, mais rien de plus. "Fever Pitch" montre un joueur participant à une rencontre Gamblers Anonymous (GA) - Les Joueurs Anonymes. Toutefois, après la rencontre, le personnage principale joue de nouveau et gagne assez pour payer sa dette de 89.000$. "Owning Mahowny" montre Mahowny au début et à la fin du film parlant avec un thérapeute sur la façon dont il va vivre sans les jeux de hasard. Le film ne montre pas grand-chose sur le processus de traitement, mais l’utilisation d’une séance de traitement pour résoudre le plan du film est une grande amélioration par rapport à la plupart des films de ce groupe.

"The Hustler" et "White Men Can’t Jump" sont intéressants, parce qu’ils explorent la problématique dans les jeux d’habileté. Les deux illustrent comment un joueur hautement qualifié peut être un joueur pathologique s’il manque de contrôle émotionnel. Dans le film "The Hustler" un contraste est fait entre Fast Eddie et Minnesota Fats: Fast Eddie perd son premier tournoi à cause de sa confiance excessive et de sa livresse. En revanche, lorsque Minnesota Fats est vainçu vers la fin du film, il accepte bien la défaite, serre la main de Fast Eddy et continue sa vie. Mais Fast Eddy s’implique dans un combat sur les taxes de la table de jeu et il est exclut de la salle de jeux.

Continuation

Second thème: L’habileté presque magique du joueur professionnel - Part 3
ajoutée le 2008-02-29 07:46:46

Cependant, pas tous les films sur les jeux sont des films sur ce problème ou sur les joueurs pathologiques. Le deuxième thème à émerger au cours de notre analyse est la représentation de l’habileté presque magique du joueur. Ce thème est le plus souvent lié à l’habileté des jeux, mais le rôle des compétences dans ces jeux est souvent exagéré.

· The Cincinnati Kid, (Ransohoff & Jewison, 1965) - un jeune joueur de poker hautement qualifié essaie de prouver à tous qu’il est maintenant le maître du jeu.

· Maverick (Davey & Donner, 1994) est un film qui raconte la vie d’un joueur extrêmement doué qui essaie d’entrer dans un tournoi de poker Winner Take All - Le vainqueur prend tout.

· Rounders (Stillerman, Demme, & Dahl, 1998) porte sur un habile joueur de poker qui a une capacité presque magique de découvrir les cartes de ses adversaires.

· Rain Man (Johnson & Levinson, 1988) - un autiste est doué avec des capacités mathématiques extraordinaires et il est capable de compter les cartes très facilement.

· Never Say Never Again (Schwartzman, & Kershner 1983), Diamonds are Forever (Broccoli, Saltzman, & Hamilton, 1971), et Thunderball (McClory & Young, 1965), les films de la série James Bond offrent presque toujours un épisode où le personnage principale a une habileté magique de gagner les jeux de cartes.

· The Hustler (1961) est l’histoire d’un joueur qui gagne sa vie en amenant les gens à parier contre son aptitude de couler des coups impossibles.

· White Men Can’t

· Two for the Money (Cohen, Robinson, & Caruso, 2005) décrit la carrière d’un manager sportif.

Dans un jeu de compétences comme le poker, le basket-ball, les courses ou les paris sportifs, la réussite à long terme est théoriquement possible. À l’exception de quelques-uns des films de James Bond, ces films illustrent la compétition dans les jeux de compétence. Toutefois, le niveau d’expertise est souvent très exagéré. Dans une scène du film "Rounders", Mike regarde quelques secondes un group de professeurs qui jouent poker et puis il dit à chacun d’eux exactement quelles cartes a dans la main. Les principaux personnages de "The Cincinnati Kid" et de "Maverick" montrent également une capacité magique de lire les mains de leurs adversaires. Dans "Rain Man", pour le savant autiste Raymond un jeu de blackjack est une victoire sure. Le comptage des cartes est en effet possible, mais il permet au compteur des cartes une limite de 1% ou 2% par rapport à la maison. "The Hustler" et "White Men Can’t Jump" illustrent une capacité magique d’avoir des mains impossibles. De même, n’importe quel jeu joue James Bond, il est toujours capable de gagner et de prouver qu’il mérite la désignation de la chance d’être l’agent 007. Il peut même gagner des jeux qu’il n’a jamais joué avant ou des jeux de hasard, tels que le craps. Les films de la série James Bond ont été ajoutés à cette catégorie parce que ces gains sont dépeintes dans le cadre de sa compétence globale d’agent secret. Ces films montrent les joueurs dans une lumière à part et font des jeux de compétences une chose sûre.

Continuation

Troisième thème: Fins victorieuses et heureuses des films - Part 4
ajoutée le 2008-02-29 07:42:25

Les victoires évoquées ci-dessus sont le résultat de d’habileté. Toutefois, de nombreux films finissent par une victoire miraculeuse. J.W. Dement appelle ce genre de films "irresponsables", car ils encouragent les joueurs à espérer à un gain fantastique. Les victoires miraculeuses de ces films représentent souvent tout simplement l’habituelle fin heureuse d’Hollywood. Les gens vont au cinéma pour se distraire et échapper, donc il n’est pas surprenant qu’ils veulent une fin heureuse. Le film "Vegas Vacation", par exemple, est une comédie et donc les auteurs ont estimé qu’ils ne pouvaient pas laisser la famille Griswold démunie. Alors on a ajouté de la comédie irresponsable: le contraste entre le père qui perdait pratiquement chaque fois qu’il jouait et son fils mineur qui gagnait chaque fois qu’il jouait. Beaucoup de comédies qui n’ont rien à voir avec le thème des jeux de hasard ont des dénouements heureux du point de vue financière. "Stealing Harvard" est un film intéressant car jusqu’à la scène finale, le film n’a rien à voir avec les jeux de hasard. Les jeux sont simplement utilisés comme moyen de parvenir à une fin heureuse.
Toutefois, l’envers de la fin heureuse dans les films sur les jeux, est qu’ils peuvent encourager des attentes déformées de gagner. Certains spectateurs pourront prendre la fin magique au sérieux et être encouragés à la chasse aux pertes.

Le personnage principal du film "The Cooler" souffre de la malchance contagieuse. Le film nous informe qu’il a souffert d’un problème de dépendance des jeux qui s’est traduite par une énorme dette. Le propriétaire du casino a voulu le punir, mais il l’a employé ensuite pour tuer la chance des autres joueurs. Il marche autour du casino, touche les tables et la malchance arrive aussi pour les autres. Cependant, tout cela change quand il s’implique dans une relation amoureuse et il développe un cas de bonne chance infectieuse. A la fin du film, il quitte le casino avec une énorme somme d’argent. "The Cooler" est plein des superstitions et croyances erronées. Le film donne au spectateur l’impression que sans l’aide du personnel, le casino pourrait perdre beaucoup d’argent.
La réification de la chance n’est pas propre aux films sur les jeux de hasard. Dans le film "Holes" le personnage principale Stanley Yelnats est maudit avec de la malchance, parce que son arrière-grand-père a oublié d’honorer une promesse à une voyante. Le personnage principal remplit la promesse, sans savoir et il enlève ainsi la malédiction, apportant une traînée de bonne chance incroyable.

Continuation

Quatrième thème: Les joueurs sont des perdants - Part 5
ajoutée le 2008-02-29 07:37:56

Il ya un certain nombre de films qui dépeignent des images très négatives des joueurs.

· Dans Casino (De Fina et Scorsese, 1995), les clients du casino sont présentés comme les gourmands, des criminels ou des dégénérés.

· En Croupier (Cavendish, De Mardt, Olen, Ruppert, & Hodges, 2000), le personnage principal et narrateur semble afficher tous les joueurs comme des toxicomanes ou des tricheurs.

· Mafia (Badalato & Abrahams, 1998) est une parodie des films sur le crime organisé, tels que Casino.

· Dans Two for the Money on nous dit que toutes les personnes qui appellent le service de conseils sportifs sont des dépendants.

Les films dans cette catégorie montrent une attitude négative à l’égard du joueur ordinaire, souvent affichant tous les joueurs comme des toxicomanes. Par exemple, dans "Croupier", le personnage principal et le narrateur appelle le casino la "maison de la toxicomanie» et il dit à sa copine que les jeux de hasard signifient "ne pas affronter la réalité" et "ignorer les chances".Plus tard, le narrateur arrive à la conclusion que le joueur n’est pas auto-destructeur, mais qu’il veut plutôt "détruire tout le monde." De même, dans "Two for the Money", Walter nous dit que tous les clients du service de conseil sportif sont des toxicomanes. Cette attitude a eu aussi écho dans une entrevue avec la personne réelle qui a interprété le personnage.
Dans le film "Casino" les principales scènes du film montrent que l’attitude envers les joueurs est celle racontée par Sam "Ace" Rothstein, dans lequel il décrit le fonctionnement du casino ou de la salle. Au cours de ces scènes, il a fait un certain nombre de commentaires sur les perdants qui viennent à Las Vegas. Il nous dit que les casinos sont "les seuls gagnants" et que "les joueurs n’ont aucune chance de gagner". Plus tard, les joueurs sont décrits comme des pères qui perdent au poker et aux machines à sous les fonds pour le collège de leurs fils.

"Mafia" est une parodie de "Casino". Elle mène la vision négative des joueurs un peu plus loin, en se moquant explicitement des joueurs. Les machines à sous sont appellées "Disez au revoir à votre argent" ou "Le grand perdant". Il y a aussi une table de jeux appelée "Vous pouvez absolument pas gagner", où les clients placent leur argent sur la table et le croupier le prend, le met dans un trou et dit "merci pour avoir joué". Un autre croupier utilise un aspirateur pour enlever les paris de la table. Le narrateur poursuit en disant que "ceux plus intelligents" envoient simplement l’argent au casino et épargne ainsi l’argent pour le billet d’avion.

Continuation

Cinquième thème: Les joueurs trichent - Part 6
ajoutée le 2008-02-29 07:34:16

Plusieurs films présentent des gens qui trichnet pour gagner. Dans certains films on montre comment le casino également triche pour ne pas laisser les joueurs gagner des sommes importantes d’argent: Rounders (1998), Cincinnati Kid (1965), House of Games (Hausman & Mamet, 1987), The Sting (Bill, Phillips, Phillips, Phillips & Hill, 1973), Lucky Numbers (Daniel, Ephron, Krane, Lazar, & Ephron Resnick, 2000), Eight Men Out (Pillsbury, Sanford, & Sayles, 1988), Austin Powers: International Man of Mystery (Moore, Myers, Todd, Todd, & Roach, 1997), Waking Ned Devine (Holmes, Murray, & Jones, 1998), The Cooler (2003), Shade (Hammond, Hartley, Schnepp, & Niemanm, 2003), Tombstone (Jacks, Daniel, Misiorowski, & Cosmatos, 1993), Finder’s Fee (Arragon, Wallin, Williamson, & Probst, 2001), Rat Race (Daniel, Zucker, & Zucker, 2001), The Grifters (Scorsese, Harris, Painter & Frears, 1990).
Selon ces films, les joueurs sont des gens malhonnêtes. "Finder’s Fee" par exemple, suggère que même les gens honnêtes vont tricher quand le prix est assez grand. "Rat Race" suggère que les gens vont faire quoi que ce soit pour gagner un prix. Dans les films "Austin Powers", "The Sting" et "Waking Ned Devine" les tricheurs sont couronnées de succès et garde leur gains. Toutefois, dans "Rounders", "Casino" et "The Cooler" les tricheurs sont découverts et traités plutôt durement. En "Croupier" les tricheurs ont été traités d’une manière plus juridique, c’est-à-dire ils ont reçu l’interdiction d’entrer dans le casino ou ils ont été arrêtés. Cependant, dans "The Cincinnati Kid" et "Rounders" le personnage principal refuse de gagner en trichant.

Le casino triche aussi dans certains films. Dans quatres films - "Viva Rock Vegas", "The Sting", "Croupier" et "Tombstone" - le croupier triche, en laissant des joueurs gagner. Dans "The Sting", "Viva Rock Vegas", "Shade" et "Maverick", une victoire est utilisé comme mise en place pour une plus grande perte. Dans "The Cooler" on a vu que le casino utilise les services d’une personne avec malchance. Dans "Viva Rock Vegas", le propriétaire du casino éteind la lumière pour faire Fred Flintstone perdre. Ces deux films utilisent un gadget pour expliquer pourquoi les joueurs perdent, alors qu’en réalité, tout ce que les casinos ont besoin est d’attendre la perte à long terme et la victoire de la maison.

Continuation

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