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Sixième thème: La criminalité organisée "fait les cartes" - Part 7
ajoutée le 2008-02-29 06:29:24

La direction du casino est également dépeinte sous une lumière négative. Plusieurs films tirent une ligne étroite entre la criminalité organisée et les casinos. Bien que le crime organisé a certainement été impliqué dans les jeux de hasard dans le passé, ce stéréotype semble être persistant.
Les jeux de hasard produisent beaucoup d’argent et la participation criminelle n’a rien de surprenant. Des films comme "Casino", "Bugsy" et la série "The Godfather" sont fondées en partie sur des événement réels et sont des représentations exactes du lien historique entre les jeux de hasard et le crime organisé. Cependant, de notre point de vue, le Las Vegas moderne se définit en termes d’un modèle de l’entreprise plutôt que de la cupidité criminelle. Toutefois, des films tels que "Shade", "Viva Rock Vegas", "The Cooler", "Walking Tall" et "Get Shorty" font encore une liaison étroite entre le jeu et le crime organisé. Le lien entre le jeu et les criminels apparait aussi dans d’autres films analysés dans cet article, y compris les films de James Bond, "The Hustler", "The Cincinnati Kid", "Rounders", "Owning Mahowny", "Shade" et la série "Ocean’s Eleven, Twelve, Thirteen". Curieusement, la version originale de "Ocean’s Eleven" ne présentait pas les propriétaires de casino comme des criminels. Mais dans la version parue en 2004 le patron du casino est dépeint comme un gangster impitoyable.

Continuation

Septième thème: Voler d’un casino - Part 8
ajoutée le 2008-02-29 06:27:28

Un autre genre populaire de film lié au thème des jeux de hasard est le film où on pille un casino. Ce thème est étroitement lié au thème 5, mais au lieu de voler en trichant, les personnages tentent de voler l’argent du casino directement. Il y a eu récemment plusieurs exemples de films de ce genre. Ces films présentent souvent les voleurs positivement et leur vol semble justifié: la série "Ocean’s Eleven", "3000 Miles to Graceland" (Lichtenstein, Manes, Samaha, Spero, & Stevens, 2001), "The Mask" (1994), "Lady Killers" (Ashley, Greenspun, & Preisler, 2004), "Reindeer Games" (Moore, Weinstein, Katz, & Frankenheimer, 2000) et "The Good Thief" (2003).

Les films qui dépeignent des personnes essayant de voler les casinos ne semblent pas avoir aucune difficulté montrant les voleurs comme des héros. C’est comme si le spectateur est invité à ressentir une sorte de satisfaction de vengeance contre le casino. Dans le film "Ocean’s Eleven" il y a un fort soupçon que l’opérateur du casino est un criminel, donc en essayant de piller le casino, les héros ne font que prendre l’argent de l’inframonde. Dans "The Good Thief" la direction du casino est présentée comme snobe. Dans ces deux films le pillage réussit et les voleurs ont du succès. L’idée que les casinos méritent d’être volés est très clairement énoncée dans "Lady Killers", lorsque le professeur G.H. Dorr raconte à sa propriétaire qu’il n’y a rien de mal en pillant un casino parce que ses gains sont illégaux.
Les voleurs dans ces films ne sont pas toujours héroïques. Le film "The Mask" dépeint les voleurs qui planifient de voler le "Orphan fund" - Le fond des orphelins, comme des mauvais gens. Cependant, un autre voleur, Michael Zane est héroïque et réussit à avoir de l’amour, une famille, une barque, et beaucoup d’argent.

Continuation

Huitième thème: les jeux de hasard comme histoire symbolique de fond dans le film - Part 9
ajoutée le 2008-02-29 06:24:06

Ce thème est différent parce qu’il n’implique réellement le jeu en soi, mais l’aspect des jeux en ligne ou des lieux liés aux jeux de hasard. Même des films pour les enfants peuvent avoir des scènes de Las Vegas.

· Looney Tunes Back in Action (Abbate, DeFaria, Goldmann, Simon, Weinstein, & Dante, 2003) est un film d’aventure avec Daffy Duck. Les personnages doivent aller à Las Vegas pour obtenir une carte spéciale.

· Mars Attacks (Franco & Burton, 1996) est une comédie. Quelques scènes se déroulent à Las Vegas.

· Leaving Las Vegas (Cazès, Stewart, & Figgis, 1995)

· Pay It Forward (Abrams, Levy, Reuther, & Leder, 2000) est l’histoire d’un garçon qui essaie de changer le monde. Sa mère travaille dans un casino.

· Stealing Harvard (2002), le salut financier provient des gains des jeux de hasard.

· Four Dogs Playing Poker (Hoffman, Salinger, & Rachman, 1999) est film violent sur l’art du vol de poker vu comme une métaphore pour les intrigues du plan.

· Fear and Loathing in Las Vegas (Cassavetti, Nabulsi, Nemeth, & Gilliam, 1998) c’est l’histoire de deux homes qui prennent des drogues.

· Snake Eyes (De Palma, 1998) est un film dramatique sur un crime politique. Le film se déroule dans un casino d’Atlantic City.

· Shark Tale (Damaschke, Healy, Segan, Bergeron, Jenson, & Letterman, 2004) Oscar doit 5000$ à son patron. Sa copine lui donne 5000$, mais il parie tout l’argent à une course hippique.

Ce qu’on trouve surprenant c’est que même les films pour les enfants tel "Looney Tunes Back in Action" comprennent des scènes à Las Vegas.
Dans les films de ce thème, les jeux de hasard servent souvent un but symbolique. Par exemple, dans le film déjà mentionné, Las Vegas est utilisé comme une allusion à la vie spectaculaire de l’espion international, décrit dans la série James Bond. Dans beaucoup de ces films, l’image des jeux d’argent est utilisée pour faire ces films plus spectaculaires. Les patrons sont présentés bien habillés, commes des hommes riches qui s’amusent. Les pauvres ou les malheureux sont rarement retrouvés dans ces films.
"Leaving Las Veg" et "Fear and Loathing in Las Vegas" présentent le côté noir de cette ville. Ces deux films utilisent le "sin city" comme une image symbolique des rêves déçus et d’un avenir sans espoir. Dans "Leaving Las Veg" la poursuite égoïste du plaisir a dégénéré dans une poursuite égoïste de l’auto-destruction. La fin de "Fear and Loathing in Las Vegas" est plutôt la réalisation de la futilité des rêves des années 60.
"Snake Eyes" et "Four Dogs Playing Poker" utilisent les jeux de hasard comme une métaphore du risque élevé des jeux que les personnages jouent. D’autres films utilisent les jeux comme un complot pour créer une crise ou une solution.
"Shark Tales" utilise aussi l’appel aux jeux d’Oscar comme une métaphore de ses rêves de grandeur au cours desquels il ignore ses vrais amis. "Pay it Forward" utilise le caractère aléatoire des jeux comme une histoire de fond pour la tentative de Trevor McKinney de faire le monde un endroit meilleur. La signification symbolique des jeux utilisée dans ces films varie de son carctère spectaculaire à la décadence, et de l’espoir au désespoir. Ce qu’approche ces films dans ce thème est l’utilisation de jeux d’argent d’une manière symbolique.

Continuation

Analyse et discussion - Part 10
ajoutée le 2008-02-29 06:20:50

Tout au long de l’histoire des films, le thème des jeux d’argent a été présent. Les films sur les jeux de hasard présentent le plus souvent des joueurs avec des problèmes, des tricheries, des criminels, des espions, des personnes ayant une incroyable chance et des joueurs professionnels. À l’exception du film "The Odd Couple", on a rencontré peu de films qui présentaient des gens ordinaires d’une manière non-problématique.
D.Hayano a noté que les films faits dans le "old west" étaient souvent neutres en ce qui conçerne le thème des jeux de hasard. Les jeux faisaient partie de la vie ordinaire. En revanche il a constaté que les films faits dans des villes incluent des représentations négatives des jeux de hasard, y compris un lien étroit avec la criminalité. Les images négatives des jeux persistent encore, mais aujourd’hui, ils sont mélangées avec des images de la chance incroyable d’in joueur. Il semble que, lorsque les producteurs de films sont intéressés par les jeux de hasard, ils insistent sur l’illustration des extrêmes. Cela est probablement causé par la pragmatique de raconter une histoire passionnante, mais il laisse l’auditoire avec des stéréotypes faux et erronés des images des jeux d’argent.
Il semble y avoir d’ambivalence envers les jeux dans bon nombre de ces films. D’une part, les casinos sont présentés comme des lieux excitants où les hommes s’habillent en costume et les femmes s’habillent en robes de soir et les espions prouvent qu’ils peuvent battre le destin. En revanche, de nombreux films suggèrent que les casinos sont gérés par des criminels ou méritent d’être dévalisés. Comme un autre exemple, dans le film "The Godfather", Vito Corleone nous dit que les jeux de hasard sont juste un vice inoffenssif, alors que les drogues sont un sale affaire. Toutefois, lorsque Michael Corleone lance sa nouvelle carrière d’homme d’affaires légitime, comme propriétaire d’un casino, il le fait en organisant l’assassinat simultané de tous ses ennemis.

Certains films jettent un éclairage important sur la nature du jeu pathologique. Toutefois, d’autres font de la lumière sur maladie. Dans certains films les personnes développent un problème trop rapidement. Certains films sont d’avis que tous les joueurs sont des dépendants. Dans "Guys and Dolls", un seul personnage semble être un joueur compulsif: il risque beaucoup d’argent, poursuit ses pertes, se met en colère, triche et utilise une arme à feu pour faire tourner le match en sa faveur. Cependant, le film dépeint tous les joueurs comme ayant besoin de salut. La plupart des films sur le jeu pathologique dépeignent un segment étroit de la population avec des problèmes liés aux jeux, en se concentrant sur la population masculine qui joue activement. La plupart des joueurs pathologiques n’ont tout simplement pas détourné des millions de dollars comme dans "Owning Mahowny" ou pris des risques stupides juste pour se divertir. Les films montrent rarement des joueurs accrochés aux machines à sous ou appareils électroniques de jeux, même si de telles machines, où elles sont maintenant disponibles, comptent pour une majorité de joueurs compulsifs sous traitement.

On a également découvert un certain nombre d’erreurs dans la description de ces jeux dans les films. Par exemple, dans le film "Tombstone", il y avait plusieurs erreurs dans la présentation des tables et sur la manière dont le jeu a été mené. De même, la tricherie faite par le casino dans "Walking Tall" n’a pas de sens étant donné les règles des craps. Dans "Two for the Money" les managers sportifs mettent un accent extraordinaire sur le résultat d’un seul jeu. Une autre erreur est l’exagération du talent et de son pouvoir menant à une victoire. Dans "Rain Man", par exemple, un autiste est en quelque sorte en mesure d’apprendre à compter les cartes au blackjack si bien qu’il peut prédire pratiquement chaque main. Enfin, "Shade" a été complètement en décalage avec la réalité moderne des enjeux élevés de poker.
Certains films semblent confondre le concepte de chance et le talent. La série "James Bond" montrent souvent Bond jouer de jeux de hasard comme s’ils étaient des jeux d’habileté. Quel que soit le jeu, Bond a toujours l’habileté de battre ses adversaires. En revanche, "Let It Ride" dépeint les courses hippiques comme si elles étaient des jeux de pur hasard.
De nombreux films dressent un portrait déformé de la réalité où les gains fantastiques ou les compétences magiques conduisent à la réussite. D’autres films présentent une image déformée de la façon dont le casino gagne de l’argent. "The Cooler" suggère que le casino ne peut faire de l’argent que s’il emploie une personne ayant de la malchance. Dans de nombreux cas, ces distorsions coïncident avec les croyances erronées sur les chances de battre de nombreux joueurs pathologiques.
Bandura a argumenté que les gens apprennent à travers l’imitation des modèles. A cet égard, les films avec des fins heureuses pourrait être des leçons potentiellement nuisibles sur les jeux de hasard. "Vegas Vacation" est un exemple très bon, parce qu’il montre un jeune obtenant une fausse carte d’identité et puis gagnant tous les jeux. Un message que l’on pourrait gagner en regardant le jeu désastreux du père est minée par le succès de son fils.

R.Gupta et J.Derevensky ont montré que l’attitude des enfants vis-à-vis des jeux de hasard est façonnée par le modèle parental. Ils ont constaté que souvent les enfants apprennent à jouer de leurs familles. Cependant, peu de recherches ont été effectuées sur les jeunes afin de déterminer comment ils sont influencés par des films sur les jeux de hasard.
C.A.Kearney et R.S.Drabman ont étudié comment la modélisation affecte la persistance des comportements de jeu chez les enfants. Les enfants qui ont vu un modèle gagner, prennaient plus de risques en jouant ce jeu en comparaison avec les enfants qui ont vu un modèle perdre. La recherche est nécessaire à la fois sur les jeunes et les adultes afin de déterminer comment les images des victoires miraculeuses dans les films touchent aux attentes de la population sur les jeux de hasard.

Continuation

Résumé de l’article - Part 11
ajoutée le 2008-02-29 06:12:05

Les films présentent à l’auditoire des images très déformées des jeux d’argent. En outre, ils sont souvent incapables de fournir à l’auditoire des portraits du jeu responsable. Les images d’une incroyable chance sont plus susceptibles d’encourager le jeu irresponsable. On pourrait faire valoir que le but d’un film est de promouvoir la fantaisie, plutôt que l’éducation. De plus, les films n’ont aucune obligation d’être précis. Toutefois, il est important d’examiner dans quelle mesure les producteurs et les distributeurs d’un film devraientt être responsables de son contenu. Il est probable qu’un film qui a encouragé l’usage de drogues permettrait, le moins, un avertissement sur son contenu.

Cette discussion sur les films a un certain nombre de limitations. Les films examinés n’ont été ni un échantillon aléatoire, ni un échantillon complet. On ne peut pas généraliser en termes de la fréquence relative des thèmes abordés. Une future orientation de la recherche est d’examiner les films sur les jeux d’une manière plus complète afin de voir si il y a, en effet, des tendances changeantes dans les thèmes de ces films.

Casinos Hits

Un joueur de Bodog a remporté 7 prix dans un mois
ajoutée le 2008-02-25 10:42:10

Le titre "Le plus chanceux joueur en ligne du mois de décembre 2007" doit absolument être accordé au fan des machines à sous du casino Bodog, WolfgangP, qui a gagné 7 jackpots en valeur de 106.839$.
La chance de WolfgangP s’est concretisée dans 7 jackpots de 28.590$, 21.002$, 14.490$, 12.926$, 11.394$, 10.307$ et 8.730$ aux machines à sous Red Sands, Rain Dance et Achilles.

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Le scandale de tricherie du tennis a eu des répercurtions sur les jeux en ligne
Les organisateurs veulent interdire les paris en ligne durant le Tournoi de Roland-Garros
ajoutée le 2008-02-19 10:54:02

Les organisateurs du Tournoi de Roland-Garros suivent les actions prises par le Gouvernement français en vue d’interdire les paris en ligne, cette fois sur le tournoi du Grand Slam.
Les organisateurs ont intenté un procès dans les tribunaux de Liège en Belgique et de Paris dans une apparente soumission d’interdire aux compagnies des paris en ligne d’avoir des revendications, parce qu’ils considèrent que ces compagnies tachent à la réputation du championnat de Roland Garros.

Le directeur général de la Fédération Française de Tennis, François Vilotte a commenté pour The Associated Press que c’est urgent d’agir parce que l’éthique sportive est en danger. Il a ajouté qu’il s’agit d’une question aussi importante que la lutte contre le dopage.
La question de l’intégrité dans le tennis est apparue pendant le mois d’août 2007, lorsque le site Betfair a annulé tous les paris pour le match entre Nikolay Davydenko et Martin Vassallo Arguello, en raison des modes irrégulières de paris. Davydenko s’est retiré du match pendant le troisième set, invoquant une blessure au pied.

La Fédération Française a poursuit en justice trois grandes compagnies de jeux en ligne - Betfair, Bwin et Ladbrokes - assorti d’une injonction pour les empêcher de prendre des paris pour le tournoi de tennis. Les compagnies devaient payer une sanction pour chaque jour où elles violaient les conditions imposées par la Fédération.
L’avocat qui représente la Fédération dit que le cas repose sur deux principes: premièrement, les compagnies de paris entachent la réputation du tournoi Roland-Garros et en second lieu, elles utilisent le tournoi comme un moyen de faire de l’argent.

Si un scandale frappe le tournoi Roland-Garros, il va atteindre directement la valeur du tournoi, qui a eu des revenus massifs et qui va attirer 450.000 fans et un potentiel de 3 milliards de téléspectateurs du monde entier. Avec le football et les courses hippiques, le tennis fait partie des sports où on parie le plus.

La Fédération accuse les sociétés de paris d’éviter les retombées lorsqu’il y a un soupçon de match truqué, en expliquant qu’elles ferraillent les paris sur l’événement en question et par cette pratique on génère un scandale auquel l’organisation et les joueurs doivent se confronter.

On a ouvert une enquête sur le match Davydenko, en interviewant le jouer et sa femme et en examinant les listes des appeles téléphoniques. On n’as pas encore annoncé les conclusions. Depuis ce match, plusieurs joueurs ont reconnu qu’ils se sont faits abordés avec des offres pour truquer les matchs.
A la fin de l’année dernière, trois professionnels italiens - Potito Starace, Daniele Bracciali et Alessio Di Mauro - ont été suspendues pour avoir parier sur des matchs de tennis avec d’autres joueurs.

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Un grand-père de 70 ans domine les tables de roulette du casino en ligne Intercasino
ajoutée le 2008-02-19 08:02:49

Un grand-père de 70 ans est vu comme un héro par les surfeurs de partout, après avoir battu à plusieurs reprises les roulettes du plus ancien casino en ligne du monde, InterCasino.
Leslie Perrott, un entraîneur de East Sussex, a montré à la jeune génération de joueurs en ligne comment faire pour gagner plus de 360,000 lires sterling en 10 jours sur www.intercasino.co.uk.
En évoquant les scènes du film hollywoodien de grand succès, Ocean’s Thirteen, le grand-père a fait les chefs de InterCasino se gratter la tête lorsque ses numéros joués à la roulette étaient vainquers tout le temps.
M. Perrott a dit qu’il était absolument ravi de sa victoire et qu’il avait l’intention d’acheter des cadeaux très généreux à sa famille.

Alors, quel était le secret de la réussite de M. Perrott à la roulette en ligne de InterCasino? Il a répondu qu’il ne voulait pas révéler trop de choses sur sa formule gagnante à la roulette et il a ajouté que suivre la technologie moderne et être à la fois physiquement et mentalement actif a certainement était son secret.
Le porte-parole de Peter Marcus a affirmé qu’il est ravi que M. Perrott a maintenu la longue tradition des grands gagnants à InterCasino, et que récemment ils ont donné plus de 4 millions de lires sterling à un joueur, le prix étant le plus grand jackpot de l’histoire des casinos en ligne. Donc, le gain de M. Perrott est rélativement petit pour ce casino en ligne!



L’UE et les Etats-Unis ont arrivé à un accord concernant les jeux en ligne
ajoutée le 2008-02-19 06:27:07

La Commission Européenne a apporté un coup dur aux entreprises européennes de jeux en ligne à la fin de l’année dernière, quand elle a accepté l’offre américaine d’ouvrire d’autres secteurs, à titre de compensation pour la fermeture du marché américain des jeux en ligne aux entreprises étrangères.
Les entreprises européennes, telles que PartyGaming et Bwin Interactive Entertainment, ont exprimé leur espoir que l’exécutif de l’UE pourrait éviter un accord et lutter par contre pour rétablir leur capacité à opérer dans le plus grand marché mondial.

Un porte-parole de l’Office Américain Trade Representative a déclaré que les Etats-Unis avaient arrivé à un accord compensantif avec l’UE, le Canada et le Japon. Il a réfusé d’estimer combien l’ouverture du marché américain serait utile aux trois partenaires commerciaux.
Les États-Unis espèrent de persuader l’Inde, la Costa Rica et le Macaud’accepter des accords similaires, mais ces pays ont l’option qu’au cours des prochaines 45 jours de demander l’arbitrage de l’OMT. Un représantant du secteur européen des jeux en ligne , qui a vu des milliards d’euros provenant de ce marché anéanties par les restrictions américaines, a déclaré que l’annonce a été une déception.
Clive Hawkswood, le directeur exécutif de Remote Gambling Association, a déclaré que la Commission peut faire encore des pressions pour une ouverture des marchés, mais que le niveau des compensantions établies au cours des négociations a été enlevé.

Le cas date depuis le mois d’avril 2005, lorsque l’Organisation Mondiale du Commerce a statué qu’une loi américaine, permettant seulement aux compagnies nationales de fournir des services de courses hippiques en ligne, est discriminatoire à l’égard des services des sociétés étrangères.
Cette affaire a été apporté dans l’attention de la Commission Européenne par l’Antigue, qui a demandé l’OMC l’autorisation d’exercer des représailles contre les États-Unis par la suspension de protections du droit d’auteur sur les films et la musique américaine en valeur d’environ 3,4 milliards de dollars chaque année.
L’année dernière, le Congrès américain a a durci les restrictions sur les jeux en ligne, en rendant illégaux les paiements fait par les banques et par les compagnies de cartes de credit aux sites des jeux en ligne.



Les opinions des candidats démocrates américains sur les jeux en ligne
ajoutée le 2008-02-19 05:02:41

Au milieu du mois de janvier, le journal Las Vegas Sun a signalé comment les candidats américains démocrates, Hillary Clinton, Barack Obama et John Edwards ont débatu sur la perspective de la légalisation et de la réglementation de jeux en ligne. C’était l’un des enjeux majeurs que les candidats ont eu à affronter au cours des débats présidentiaux en Nevada.

Voici les positions des candidats, résumées par le Las Vegas Sun:
.Hillary Clinton - appuie la position de l’industrie: étudier les jeux en ligne pour voir s’ils peuvent être réglementés afin que les personnes puissent y participer en toute sécurité et les entreprises américaines puissent rivaliser sur le marché international.
John Edwards - s’oppose à la légalisation, en doutant qu’elle peut être contrôlée.
Barack Obama - s’inquiète que l’Internet est une orte de Wild West de l’activité illégale. Il soutient une étude sur les jeux en ligne et la réglementation des pires abus.

En raison de ces positions, le Poker Players Alliance a révisé ses notes pour les candidats, tenant compte de la façon dont ils sont favorables pour les joueurs de poker en ligne. Hillary Clinton a reçu un "B", Barack Obama a reçu un "B-" et John Edwards, à juste titre, a reçu un "F".

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L’amélioration du service clintèle aux jeux en lignes anglais
ajoutée le 2008-02-18 06:17:21

Un audit indépendant a révélé une amélioration significative du service clientèle fourni par les sites de jeux anglais, soucieux de prendre leur côte du marché britannique, qu’on s’attend à augmenter avec 30% et atteindre les niveaux de dépenses de 1,6 milliards $ jusqu’en 2012.
En embrassant des technologies telles que le chat en ligne, et en améliorant la précision et la rapidité des réponses, les 100 sites qui ont participé à l’audit ont augmenté leur score moyen de 54% en 2006 à 61% en 2007, en dépassant les autres secteurs du marché britannique, y compris les fournisseurs de services en ligne.

Toutefois, l’audit de 2007 a révélé que les jeux en ligne du Royaume-Uni sont défaillants dans certains domaines du service clintèle, qui peut sensiblement améliorer l’efficacité du service, augmenter la confiance des clients et d’aider les efforts de conservation. Seulement 8% des appels téléphoniques ont été personalisés, comparativement à 33% des chats et 78% des courriers électroniques. Peu de sites ont démontré un mélange des canaux de communication , avec seulement 23% des agents téléphoniques et 19% des agents de chat, capables de suivre les précédents e-mails envoyés à la société par un client.
En outre, plus de 92% des sites vérifiés ne fournissait pas une base de connaissances pour permettre aux utilisateurs de rechercher facilement des informations et l’accès en ligne. Ceci peut avoir un effet d’entraînement sur l’acquisition et le taux de rétention d’un client, ainsi que de placer des pressions inutiles sur les agents.

Même si’il est encourageant de constater que le secteur des jeux en ligne a sensiblement amélioré le service clientèle en 2007, il existe encore d’énormes possibilités d’amélioration. Les sites de jeux en ligne anglais ont une clientèle mondiale qui veut un accès facile à l’information et des réponses immédiates aux demandes, en particulier lorsque leur argent est littéralement en jeu. Les sites de jeux en ligne doivent élaborer une stratégie centrée sur le client, qui fournit une grande qualité, un support 24h sur 24 et qui puisse autoriser les agents de s’occuper d’un nombre croissant d’interactions sur un nombre croissant de canaux de communication.

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