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Etude sur les superstitions des joueurs - Part 2
ajoutée le 2008-06-18 09:04:44
Bingo est un jeu de hasard, qui n'implique pas de compétences ou de jugements de choix. Lorsque les résultats sont incertains ou imprévisibles, de nombreux joueurs semblent tourner vers la superstition ou/et la chance pour sentir qu'ils ont le contrôle de la situation. cela peut être appliquable aussi pour le bingo. Dixey a découvert que nombreux joueurs avaient des routines rituelles liées aux croyances superstitieuses, telles l'achat de cartes pour le jeu dans un ordre particulier, s'asseoir sur la même chaise, porter les mêmes vêtements et utiliser des stylos particuliers. King a suggéré que l'utilisation des stratégies superstitieuses pour gagner impliquait des compétences et un certain degré de contrôle sur l'issue du jeu.

L'étude faite a été menée afin d'examiner les croyances des joueurs en ce qui concerne la superstition et la chance et comment ces croyances sont liées à leur comportement de jeu. 412 joueurs de bingo ont participé à l'étude. Les joueurs ont été demandés sur la nature du bingo et de choisir si le bingo est un jeu de compétence, de chance ou de hasard. La majorité - 73% - pense que le bingo est un jeu de chance et le reste de 27% pense que c'est principalement un jeu de hasard. On a constaté que 81% des joueurs ont au moins une croyance superstitieuse. Ces croyances comprennent: ne pas ouvrir le parapluie à l'intérieur d'une pièce, ne pas marcher sous des échelles, ne pas mettre de nouvelles chaussures sur une table, toucher du bois et ne pas dépasser quelqu'un sur l'escalier. Toutefois, seulement 10% de l'échantillon étaient superstitieux en jouant au bingo. Cela se traduit par ayant une bonne nuit, ayant un ami chanceux, ayant une mascotte porteuse de chance, s'asseoir sur la même chaise, croire que certains numéros sont chanceux ou malchanceux et changer les stylos pour changer la malchance. En outre, 25% des joueurs toujours ou presque toujours lisaient leur horoscope et 57% croyaient dans le destin.
En ce qui concerne les croyances dans la chance et la superstition, 27% pensent que le bingo est un jeu de hasard alors que 73% considèrent le bingo comme un jeu de chance. Cela peut soutenir l'idée que si les joueurs apprécient la chance comme imprévisible, mais voient le hasard comme contrôlable, alors regarder le bingo comme un jeu de hasard pourrait donner aux joueurs l'illusion de contrôle. Les résultats ont également montré qu'un pourcentage plus élevé de femmes que d'hommes ont déclaré croire dans les superstitions communes, et les femmes étaient également plus susceptibles de lire leur horoscope, fait qui peut impliquer que les femmes sont plus superstitieuses que les hommes. Toutefois, un seul résultat significatif a été constaté en ce qui concerne les croyances superstitieuses, avec un pourcentage plus élevé de femmes que d'hommes qui ont reconnu qu'elles utilisent des stylos de couleurs différebtes pour changer la malchance.

Le pourcentage de joueurs superstitiuex au bingo a été moins élevé que le pourcentage des jouers ayant des superstitions communes. Cela peut paraitre surprenant, mais peut signifier tout simplement que beaucoup d'entre eux n'essaient pas de contrôler la chance, ou, au moins, pas par le biais des croyances superstitieuses. Langer considère également que les gens peuvent avoir l'illusion de contrôle s'ils sont familiers avec la situation en cause. Toutefois, il est possible que les joueurs considèrent qu'aller au casino dans la même nuit avec les mêmes amis, ou s'asseoir sur la même chaise, ne sont pas des choses associées nécessairement avec la chance, mais elles sont partie de la routine sociale "familière".
King a suggéré que l'utilisation des stratégies superstitieuses pour gagner implique des compétences, et donc un certain degré de contrôle sur l'issue du jeu. Toutefois, dans ce cas les joueurs n'ont pas signalé l'utilisation de ces stratégies superstitieuses. Cela pourrait signifier qu'il s'agit plutôt des croyances "instantanées", que de croyances "concrètes" ou "pré-planifiées".
En ce qui concerne les croyances superstitieuses des jeunes joueurs ou des joueurs plus âgés, il y a trois résultats significatifs. Le premier est qu'un pourcentage plus élevé de jeunes joueurs ne marchaient sous les échelles. Les deux autres conclusions ont été qu'un pourcentage plus élevé de joueurs agés croiaient dans le destin et consideraient que le bingo est un jeu de chance. Si les croyances superstitieuses augmentent avec l'âge, ou si cela devient plus habituel parmi les jeunes joueurs, ne peut pas être résolu sans le bénéfice d'une étude d'ampleur.

On a eu des résultats significatifs en ce qui concerne la relation entre les croyances des joueurs dans l'astrologie et la superstition. Une proportion plus grande de ceux qui lisent leur horoscope toujours sont susceptibles d'avoir des croyances superstitieuses. Cela implique que ceux qui lisent leur horoscope souvent ont une tendance plus forte d'avoir aussi d'autres superstitions. Même si Campbell a suggéré que les gens ne croient pas vraiment dans ces superstitions, dans cette étude, les joueurs ont signalé de nombreux comportements superstitieux. Apparemment, ils adoptent une illusion de contrôle sur les éléments de chance de leurs vies. Toutefois, si les joueurs ont une raison de jouer et s'ils croient qu'ils vont gagner, alors on peut argumenter qu'avoir de telles croyances ajoute plus d'amusement et d'excitation au jeu.
On n'a pas eu de résultats significatifs en ce qui concerne la liaison entre la somme dépensée et les superstitions. On a eu un seul résultat significatif en ce qui concerne les croyances superstitieuses des joueurs de bingo: un grand pourcentage de ceux qui dépensent beaucoup a reconnu qu'ils prennent toujours la même chaise pour avoir de la chance. 35% d'eux ont indiqué qu'ils étaient, au moins parfois, superstitieux lors d'un jeu de bingo.
En conclusion, il est clair qu'un grand pourcentage de joueurs a indiqué avoir des croyances dans la chance, le destin et des superstitions. Si les joueurs croient ou pas qu'ils ont contrôle sur la chance ne peut pas être déclaré définitivement. Avoir des superstitions fait peut-être simplement partie de l'amusement et des émotions veçues pendant le jeu.

La psychologie de la musique dans les environnements des jeux - Part 1
ajoutée le 2008-06-17 06:59:11
Les effets de l'écoute de la musique ont été largement négligés en dépit de la prévalence de la musique dans notre vie quotidienne. En outre, on n'a fait aucune recherche sur le rôle de la musique dans les environnements de jeux (par exemple, les casinos, les salles de jeux), en dépit de l'augmentation de la popularité des jeux. Une étude exploratoire a été menée pour enquêter comment la musique est utilisée dans ces endroits et comment les machines à sous utilisent la musique dans leur design. Les résultats montrent que ces endroits utilisent de la musique qui s'adresse aux clients et ce fait peut influencer le comportement de jeu. De plus, la musique des machines à sous produit la formation des impressions importantes sur la machine-même (par exemple, la qualité de la machine, la familiarité, le caractère distinctif et le son qui annonce le gain). On suggère que la musique a un rôle potentiel important dans l'acquisition, le développement et l'entretien du comportement de jeu.

Des modifications de l'humeur associées à l'écoute de la musique ont été décrites par plusieurs auteurs comme Deliege & Sloboda et North & Hargreaves. La relation entre le comportement humain et la musique est nécessairement complexe. Hargreaves et North ont passé en revue les fonctions de la musique dans la vie quotidienne et ont conclu que les fonctions sociales de la musique se manifestent dans trois principaux moyens dont dispose l'individu: la gestion de l'auto-identité, les relations interpersonnelles, et l'humeur. Les études ont montré que les différents types de musique peuvent avoir différents types d'effets sur les auditeurs. Deux effets que la musique peut avoir sont la croissance de l'excitation psychologique et la détente. Cela peut avoir un effet sur le comportement dans les situations commerciales, telles que le shopping ou les jeux de hasard. Par exemple, la présence de la musique influence les gens de dépenser moins ou plus dans ces endroits?
Les études ont montré que lorsque les clients d'un supermarché ont été exposés à une musique forte, leur courses étaient plus chères lorsqu'on entendait la musique en sourdine. Toutefois, les gens restaient moins dans ce supermarché, le résultat étant le même pour le propriétaire. Sur cette base, on peut speculer que les gens dépensent de plus dans un environnement de jeux, parce que le comportement de jeu est limité aux facteurs comme la fréquence des événements (par exemple, le nombre de fois qu'on peut jouer dans une période donnée). On n'a aucune doute que la musique peut influencer à la fois la manière de dépenser et la perception sur l'environnement.

North, Hargreaves et McKendrick ont écrit sur les effets de la musique sur la perception des clients de l'atmosphère dans une banque et dans un bar. Ils ont constaté une corrélation positive entre le taux de l'écoute dans cet environnement et le taux de la musique. Les résultats ont démontré que la musique peut avoir des effets fiables sur l'atmosphère et les intentions d'achat dans les environnements commerciaux. North et Hargreaves ont également examiné l'effet des différents types de musique dans un café du campus universitaire. Ils ont examiné comment la présence d'un certain type de musique a affecté le point de vue des clients sur l'atmosphère du café et comment la musique a influencé leurs intentions d'achat. La musique pop a fait les clients voir le café comme un endroit "optimiste" et "de confiance", mais pas un endroit pacifique. La musique classique a conduit à un sentiment "d'élégance" et "d'haute classe", mais a marqué moins en ce qui concerne le facteur "optimiste". Globalement, on n'a pas eu de différences statistiques significatives entre les montants de clients qui étaient prêts à dépenser quand ils avaient été exposés à la musique classique ou la musique pop.

Continuation

La psychologie de la musique dans les environnements des jeux - Part 2
ajoutée le 2008-06-17 06:58:45
Tenant compte de cette recherche précédente, un autre domaine digne d'enquête est celui de la musique de fond dans les endroits d'amusement et l'utilisation de la musique dans certaines formes de jeux, comme dans l'utilisation de la musique dans les machines à sous. Un certain nombre d'auteurs font valoir que les effets sonores (y compris la musique) peuvent influencer le comportement de jeu. Le bruit et les sons constants dans un environnement où on joue des jeux de hasard donnent l'impression d'amusement et que la victoire est plus fréquente que la perte. Pour comprendre mieux cette approche on va analyser les résultats d'une recherche faite sur les effets de la musique dans les environnements où on joue des jeux de hasard. Les résultats ont été divisés dans plusieurs domains: l'utilisation de la musique de fond dans les endroits où on joue, l'utilisation de la musique dans les machines à sous, l'utilisation de la musique dans les pubs et les clubs qui ont des machines à sous et l'absence de la musique de ces endroits.

Il est clair que ces endroits ont souvent de la musique qui s'adresse à la clientèle. En outre, la clientèle peut être différenciée entre ceux qui jouent aux machines "low-tech" et ceux qui jouent aux machines "high-tech". Les endroits qui ont des machines "high-tech" attirent souvent les hommes âgés de 18 à près de 30 ans. Dans ces endroits , on joue souvent de la musique dance ou rock ou les clients demandent eux-mêmes leur musique préférée. Les demandes des joueurs peuvent avoir l'effet le plus fort sur le comportement de jeu, car ces chansons ont une signification personnelle. Les machines "low-tech" attirent un groupe différent de joueurs, principalement des femmes âgés de plus de 45 ans. Dans ces endroits on préfère jouer la musique pop du radio ou de la musique enrégistrée des années 1980. Les endroits qui accueillent ceux de moins de 18 ans, jouent de la musique pop ou ont un juke-box pour répondre à ces goûts et aussi de gagner des revenus supplémentaires.
La musique semble jouer un rôle important dans de nombreuses machines à sous, notamment les nouvelles machines qui comportent des émissions de télévision, des films et des jeux vidéo. La musique que les machines à sous sont capables de produire est un facteur important pour la formation de l'impression que le joueur se forme sur la machine respective. Plus précisément. elle est associée à la qualité de la machine, à la familiarité, au caractère distinctif et au son de gain de la machine. La qualité de la musique d'une machine à sous est importante parce que les joueurs font une comparaison entre la qualité de la machine et la qualité de la musique. Pour la plupart des joueurs cet aspect est la raison principale pour laquelle ils choisissent une machine ou une autre. La musique produite par une machine à sous est importante pour la création du sens de familiarité. Griffiths et Dunbar ont argumenté que les noms des machines et la musique qu'elles produisent semblent avoir de l'importance en termes d'acquisition de comportements de jeu. Il arrive souvent que des machines à sous soient nommées après une personne, lieu, événement, émission de télévision ou film. Ces noms et la musique utilisée sont quelque chose de familier pour le joueur. On peut aussi supposer que la machine devient plus attrayante, car elle représente quelque chose de spécial pour le joueur. Les joueurs peuvent trouver les machines plus agréables, car ils peuvent interagir facilement avec les images et la musique qu'ils rencontrent. Par conséquent, l'utilisation de thèmes familiers peut avoir un effet persuasif, en conduisant à une augmentation du nombre de personnes qui les utilise et de l'argent qu'ils dépensent.
La musique peut être utilisé dans les machines à sous pour créer un élément distinctif qui est mémorable pour les joueurs et qui peut faciliter la poursuite de jeux de hasard. La musique d'une machine à sous est très importante aussi pour la création du son de gain. Un morceau de musique peut signaler le fait qu'une personne a gagné sur la machine, c'est un signal transmis à la fois au joueur qu'aux autres jouers dans les environs. Cela contribue également à accroître l'estime de soi et la position du joueur, fait qui mène à la poursuite du jeu. Comme le son de la chute des pièces dans le bac de paiement, la musique peut créer l'illusion que la victoire est plus fréquente que la perte, parce que les joueurs n'entendent pas le son de la perte.
Certains environnements de jeu, tels les bookmakers, ne jouent aucune musique de fond. La raison principale serait que la musique va s'interférer avec la diffusion des événements où on pari comme les les courses de chevaux, courses de lévriers, etc. et d'autres possible paris sportifs. L'absence de la musique de fond dans ces endroits a peut-être un effet marginal, mais ses implications méritent d'être examinées. On considère que l'absence de musique limite l'excitation, va mettre davantage l'accent sur la perte pour le joueur et va diminuer le niveau de concentration du joueur.
En conclusion, la musique peut avoir un rôle dans l'acquisition, le développement et l'entretien du comportement de jeu. Les machines à sous peuvent être plus attrayantes en fonction de la musique en arrière-plan ou de la machine elle-même. Par conséquent, on peut spéculer que le nombre de personnes qui jouent peut augmenter là où la musique est un facteur critique.

Continuation

La psychologie de la musique dans les environnements des jeux - Part 3
ajoutée le 2008-06-17 06:58:01
Comment la musique initie le comportement de jeu est ouverte à la spéculation. Cependant, un modèle théorique décrit par Condry et Scheibe ont évidentié les étapes dans le processus de persuasion. Cela peut être adapté pour les machines à sous.
Les étapes dans le processus de persuasion ont été identifiés comme l'exposition, l'attention, la compréhansion, le résultat, la fidélisation et la décision d'achat. Parmi ces étapes, la «décision d'acheter" est ici réinterprétée par la décision de joeur. Même si beaucoup de personnes sont exposées aux machines, un nombre trés limité d'eux leur prête attentention. Par conséquent, pour attirer l'attention d'un individu, les entrepreneurs peuvent utiliser divers signes ou sons pour atteindre cela. En général, les morceaux de musique sont répétés assez souvent pour attirer l'attention des joueurs, même si personne ne joue sur la machine. Lorsque l'individu est pleinement attentif , le message doit être compris et entendu. Par conséquent, en ce qui concerne les machines à sous, si un thème musical familier est incorporé dans la machine, l'individu est plus susceptible de comprendre que le jeu peut être socialement acceptable, car les images et les sons qu'ils voient et entendent sont familiers et sympathiques. L'individu est d'accord avec le message ou la demande faite par l'annonceur. Lorsqu'on fait référence aux machine à sous, si un thème musical familier d'une émission de télévision est inclus dans la conception de la machine, la personne peut accepter plus facilement que jouer est socialement acceptable, car elle aime les images et les sons expérimentés.
Selon Condry et Scheibe, les deux dernières étapes se produisent beaucoup plus tard, lorsque l'individu est d'abord exposée à la publicité. S'il se trouve dans un magasin, l'individu doit se rappeler le produit promu long temps auparavant, et se décider s'il va acheter ou non. En ce qui concerne les machines à sous, il est possible que les joueurs soient immédiatement attirés par la machine parce qu'ils sont conscients des images et sons familiers, menant à une décision beaucoup plus rapide de jouer.
On peut aussi avoir le cas où la musique maintient ou aggrave le comportement de jeu de certaines personnes. Cela dépendra évidemment des préférences musicales des joueurs eux-mêmes. Tenant compte des recherches antérieures faites dans d'autres environnements commerciaux, il est probable que la musique pop sera la plus efficace. La recherche empirique serait utile, comme la musique de fond peut accroître la confiance des jouers dans les machines à sous, augmenter l'excitation des joueurs de machines à sous, relaxer les joueurs et induir un état affectif "romantique" menant les joueurs à croire que leurs chances de gagner sont meilleures qu'en réalité.

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