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Jouer sur l’Internet: quelques conseils pratiques
ajoutée le 2008-06-19 10:31:46

Les jeux de hasard en ligne ont la croissance la plus rapide de tous les jeux en ligne et nous avons vu une forte augmentation du nombre de joueurs à la recherche de conseils pour leurs problèmes. Si les joueurs affirment qu’ils ne peuvent pas s’arrêter, alors il faut, au moins, leur donner des informations qui peuvent limiter leurs pertes. Cet article présente quelques conseils pratiques qui peuvent être donnés à ceux qui jouent sur l’Internet. Une grande partie de ceux-ci sont de bon sens, mais ils pourraient être une ressource supplémentaire pour d’autres approches de minimisation des pertes. En bref, les joueurs en ligne devraient suivre ces lignes directrices.

Parier sur des activités qui ne peuvent pas être réglées ou préprogrammées. En bref, les joueurs en ligne devraient se limiter à des activités où le résultat peut être vérifié. Les paris sportifs sont une bonne option, car les joueurs vont savoir (ou peuvent vérifier) qui a remporté le match de basket-ball ou le match de football. Jouer aux machines à sous ou à la roulette simulée est un peu comme jouer avec des dés imaginaires. Les joueurs n’ont aucune idée à quel point l’activité est biaisée vers l’opérateur.
Méfiez-vous des jeux de pratique ou gratuits. L’un des moyens les plus courants par lequel les joueurs sont entraînés à jouer en ligne, c’est quand ils essaient des jeux de pratique ou gratuits. Il n’est pas rare de gagner pendant un jeu "free-play" ou de gagner plusieures fois si on joue pour de longues périodes. Evidemment, une fois que le joueur commence à jouer avec de l’argent réel, les chances de gagner sont considérablement réduites.
Choisir des compagnies réputées pour y jouer. Dans la plupart des domaines commerciaux, les noms de marque sont généralement beaucoup plus chers que les mêmes produits sans marque. Cela donne une hypothèse implicite qu’une meilleure valeure peut être trouvée en évitant le plus grand et le plus connu nom. Quand il s’agit de jeux de hasard en ligne, ce n’est pas la meilleure stratégie. Dans la communauté des afaires en ligne, un nom de marque se traduit souvent par la reddition de comptes. Beaucoup de gens craignent qu’en choisissant des sites qui opèrent hors les pays des Caraïbes, ils ne verront pas leur argent s’ils gagnent. Il est donc préférable de jouer avec des entreprises réputées qui ont une histoire dans le monde hors ligne.
Choisir des compagnies qui font beacoup de publicité. Un autre signe de légitimité et responsabilité est de jouer aux compagnies qui font beaucoup de publicité pour leurs sites. De toute évidence, une forte publicité ne légitime pas automatiquement l’opérateur, mais la compagnie employée à faire la publicité a un certaine responsabilité. Il n’est pas rare que ceux qui ont été arrachés par une compagnie, acquérissent une certaine influence, en contactant ceux qui ont fait la publicité pour le site Web. En outre, la plupart de mauvais opérateurs gardent un profil bas quand il s’agit de se faire de la publicité.
Jouer dans des lieux recommandés par des amis et collègues dont on a confiance. Si un joueur en ligne a des amis qui jouent en ligne, il ou elle devrait vérifier ce qu’ils disent. Comme pour tout autre produit qui implique l’échange d’argent, un joueur doit faire une recherche afin de déterminer les meilleures offres. En bref, les joueurs en ligne doivent toujours vérifier les sites de jeux sur lesquels ils envisagent de jouer pour gagner de l’argent.
Se fixer des limites. Comme pour toutes les formes de jeux, il est important d’imposer des limites sur le temps et l’argent dépensé. Toutefois, cela est particulièrement important lorsqu’on joue en ligne. L’utilisation de l’argent sur l’internet peut temporairement perturber le système de valeur financière du joueur.
Méfiez-vous des "faux" joueurs. Les joueurs en ligne doivent être attentifs aux allégations faites sur des sites particuliers par les faux joueurs. Une pratique de nombreux opérateurs commerciaux est de générer des conflits en mettant des faux jouers divaguer sur les sites dans les forums en ligne. Ces opérateurs peuvent également générer des mails ou des messages instantanés avec des revendications typiques, tel "Je viens de trouver le plus grand casino en ligne. Vous dévriez le découvrir." L’essentiel, c’est que les joueurs en ligne essayent d’obtenir les avis des autres, plutôt que d’écouter l’affirmation d’un inconnu.
Ne pas tenir compte des rumeurs. Les jeux en ligne peuvent souvent invoquer certains mythes urbains, tels "votre premier pari après l’ouverture de votre compte est toujours gagnant". Croire dans ces spéculations est une recette pour le désastre. Seulement les informations publiées sur le site doivent mener à une prise de décision.
Lisez les règles et la politique des sites. En lisant les pages avec la politique du site est la seule manière dont un joueur peut déterminer si les règles du jeu sont à son goût. Ils peuvent également s’assurer que les opérateurs sont derrière ce qu’ils vendent.
Sélectionner les sites avec des serveurs sécurisés pour les transactions financières. Les joueurs en ligne ne devraient pas soumettre leurs cartes de crédit ou leurs détails bancaires jusqu’à ce qu’ils aient vérifié que l’enregistrement est effectué sur un serveur sécurisé. Les joueurs doivent vérifier que le site de jeux a été validé comme un site sécurisé VeriSign. C’est une précaution de sécurité permettant aux joueurs d’en apprendre plus sur un site Web avant de présenter toute information confidentielle ou déposer des fonds. Cette facilité offre des informations sur les licences et le propriétaire et vérifie que les informations confidentielles que les joueurs communiquent sont cryptées afin de les protéger contre la divulgation à des tiers.
Vérifier la politique de confidentialité du site. Avant de divulguer aucune donnée personnelle et les informations de contact, les joueurs devraient être sûrs que le site a une politique de confidentialité acceptable. Si le site ne possède pas une politique, les joueurs sont ouverts à un nombre énombre de courriels indésirables et les données personnelles sont susceptibles d’être vendues par le site d’accueil. De plus, les joueurs devraient faire attention de ne pas opter, sans être conscients pour des listes de mails dont ils ne veulent pas faire partie.
Évitez les sites de jeux qui rendent difficile que le joueur prenne contact avec eux. Une façon de vérifier cela est d’envoyer un mail ou téléphoner pour voir si le site est accessible. Si cela est impossible ou très difficile à faire, évitez jouer sur ce site.
Connaître les taux de payement Comme pour les jeux hors ligne, les joueurs en ligne devraient s’assurer qu’ils connaissent les pourcentages de payement qui sont offerts. Le fait de ne pas laisser les joueurs savoir ce qu’ils obtiennent pour leur argent suggère une compagnie avec une mauvaise réputation.
Rechercher l’approbation du site donnée par des tiers. Il y a beaucoup de choses qu’un joueur peut chercher sur le site. Existe-t-il la preuve que le site a été vérifié par une tière compagnie? Est-ce que le site a été approuvé par le gouvernement ou a une licence?
Vérifier les lignes sur l’utilisation du crédit gratuit. Par exemple, l’opérateur peut offrir au joueur la chance de jouer son premier dépôt de 100$. Toutefois, les joueurs sont souvent obligés de jouer plusieurs fois ce montant avant qu’ils soient autorisés à faire un retrait de fonds. En conséquence, les joueurs peuvent gagner initialement, mais ils sont obligés de jouer plus pour satisfaire les critères financiers de retrait de fonds.
Jouer ouvertement. Les joueurs en ligne devraient éviter de jouer "caché", qui peut souvent se produire au travail ou dans un environnement familial désapprobateur. Les joueurs qui tentent de jouer et de dissimuler leurs actions simultanément peuvent perdre leur concentration, fait qui affecte le jugement et qui implique des risques. Outre les conséquences négatives de la désapprobation au travail et à la maison, la capacité d’avoir une approche sensible et raisonnable liée aux jeux est également compromise.
Évitez les sites avec des offres qui semblent trop belles pour être vraies. Ils en "sont" généralement!

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Etude sur les superstitions des joueurs - Part 1
ajoutée le 2008-06-18 09:05:08

Cette étude a été menée afin d’examiner les croyances que les joueurs ont en ce qui concerne la superstition et la chance et comment ces croyances sont liées à leur comportement de jeu. On a mis au point un questionnaire et l’étude a été réalisée dans une grande salle de bingo à Nottingham 4 nuits de suite. 412 joueurs de bingo ont complété les questionnaires. On a constaté des relations significatives avec de nombreux domaines. Beaucoup de joueurs ont signalé des croyances dans la chance et les superstitions, mais un pourcentage plus élevé de joueurs a déclaré avoir d’autres superstitions, plutôt que des superstitions liées au bingo.
Selon Vyse, la faillibilité de la raison humaine est la plus grande source de croyance superstitieuse. Parfois dénommée croyance dans la "magie", la superstition peut couvrir de nombreux domaines, tels les actions, les événements, les numéros et les paroles chanceux ou malchanceux, les croyances dans l’astrologie, l’occultisme, le paranormal, ou les fantômes. Toutefois, une définition au sein de notre société occidentale pourrait être, "une conviction qu’une action peut apporter bonne chance ou malchance, quand il n’y a aucune base générale acceptable pour une telle conviction" (Thalbourne, M. A. (1997). Paranormal belief and superstition: How large is the association? Journal of the American Society for Psychical Research, 91, 221-226.)

Il a été suggéré qu’environ un tiers de la population britannique est superstitieuse. Les plus rencontrés comportements superstitieux sont: éviter de marcher sous les échelles, toucher le bois, jeter du sel sur son épaule. Il existe également un point de vue stéréotype qu’il y a certains groupes au sein de la société qui ont tendance à avoir plus de croyances superstitieuses que le reste. Il s’agit notamment de ceux qui participent au sport, les acteurs, les mineurs, les pêcheurs et les joueurs.De nombreuses études ont été effectuées à l’aide de la méthode de l’auto-évaluation. Toutefois, les participants sont plus réticents d’admettre publiquement leurs convictions à cause de la crainte d’être ridiculisés ou considérés comme irrationnaux. Cette contradiction entre ce que les personnes disent et font a fait l’objet d’une enquête de Campbell, qui a conclut que la majorité de la population a des "demi-croyances". Il suggère que les gens sont rationaux et ne croivent pas vraiment dans les effets des superstitions. Toutefois, en période d’incertitude, de stress ou d’impuissance, les gens cherchent à regagner le contrôle sur les événements par le biais des croyances superstitieuses.

Une explication de la façon dont nous apprenons ces croyances superstitieuses a été suggérée par Skinner dans son travaille avec les pigeons. En attendant d’être nourris, les pigeons adoptaient un comportement inhabituel: il semble que les oiseaux voyaient une relation causale entre la réception de la nourriture et leur comportement précédent. Il existe de nombreuses analogies dans le monde humain, en particulier chez les joueurs. Par exemple, si un joueur souffle sur les dés au cours d’une partie de craps et gagne par la suite, la croyance superstitieuse est renforcée par la récompense de gagner. Une autre explication est que dès l’enfance on est socialisés à croire dans les croyances magiques et superstitieuses. Bien que bon nombre de ces croyances se dissipent au fil du temps, les enfants apprennent aussi en regardant et en adaptant leur comportement au celui des autres. Par conséquent, si leurs parents touchent le bois, portent des porte-bonheur et ne marchez pas sous les échelles, alors les enfants sont plus enclins à imiter ce comportement, et certaines de ces croyances peuvent rester pour toute la vie.

Darke et Freedman suggèrent que les événements chanceux sont, par définition, entièrement déterminés par le hasard. Toutefois, ils affirment que, bien que la plupart des gens seraient d’accord avec cette déclaration au niveau intellectuel, beaucoup d’eux ne semblent pas se comporter conformément à cette conviction. Wagenaar a proposé qu’en absence d’une cause connue, nous avons la tendance à attribuer à des événements des causes comme la chance et le hasard. Il continue de faire la différence entre la chance et le hasard et suggère que la chance est plus liée à un résultat positif inattendu et que le hasard est lié à des coïncidences étonnantes. Weiner suggère que la chance peut être considérée comme la propriété d’une personne, alors que le hasard semble être lié à l’imprévisibilité. Les joueurs semblent présenter la conviction qu’ils ont le contrôle sur leur propre chance. Il est possible qu’ils tapent le bois pour éviter la malchance ou qu’ils portent un objet pour avoir de la chance. Langer a argumenté que la foi dans la chance ou dans les superstitions n’est pas seulemnt une explication causale pour les jeux de hasard, mais peut également fournir les éléments de contrôle personnel.



Etude sur les superstitions des joueurs - Part 2
ajoutée le 2008-06-18 09:04:44

Bingo est un jeu de hasard, qui n’implique pas de compétences ou de jugements de choix. Lorsque les résultats sont incertains ou imprévisibles, de nombreux joueurs semblent tourner vers la superstition ou/et la chance pour sentir qu’ils ont le contrôle de la situation. cela peut être appliquable aussi pour le bingo. Dixey a découvert que nombreux joueurs avaient des routines rituelles liées aux croyances superstitieuses, telles l’achat de cartes pour le jeu dans un ordre particulier, s’asseoir sur la même chaise, porter les mêmes vêtements et utiliser des stylos particuliers. King a suggéré que l’utilisation des stratégies superstitieuses pour gagner impliquait des compétences et un certain degré de contrôle sur l’issue du jeu.

L’étude faite a été menée afin d’examiner les croyances des joueurs en ce qui concerne la superstition et la chance et comment ces croyances sont liées à leur comportement de jeu. 412 joueurs de bingo ont participé à l’étude. Les joueurs ont été demandés sur la nature du bingo et de choisir si le bingo est un jeu de compétence, de chance ou de hasard. La majorité - 73% - pense que le bingo est un jeu de chance et le reste de 27% pense que c’est principalement un jeu de hasard. On a constaté que 81% des joueurs ont au moins une croyance superstitieuse. Ces croyances comprennent: ne pas ouvrir le parapluie à l’intérieur d’une pièce, ne pas marcher sous des échelles, ne pas mettre de nouvelles chaussures sur une table, toucher du bois et ne pas dépasser quelqu’un sur l’escalier. Toutefois, seulement 10% de l’échantillon étaient superstitieux en jouant au bingo. Cela se traduit par ayant une bonne nuit, ayant un ami chanceux, ayant une mascotte porteuse de chance, s’asseoir sur la même chaise, croire que certains numéros sont chanceux ou malchanceux et changer les stylos pour changer la malchance. En outre, 25% des joueurs toujours ou presque toujours lisaient leur horoscope et 57% croyaient dans le destin.
En ce qui concerne les croyances dans la chance et la superstition, 27% pensent que le bingo est un jeu de hasard alors que 73% considèrent le bingo comme un jeu de chance. Cela peut soutenir l’idée que si les joueurs apprécient la chance comme imprévisible, mais voient le hasard comme contrôlable, alors regarder le bingo comme un jeu de hasard pourrait donner aux joueurs l’illusion de contrôle. Les résultats ont également montré qu’un pourcentage plus élevé de femmes que d’hommes ont déclaré croire dans les superstitions communes, et les femmes étaient également plus susceptibles de lire leur horoscope, fait qui peut impliquer que les femmes sont plus superstitieuses que les hommes. Toutefois, un seul résultat significatif a été constaté en ce qui concerne les croyances superstitieuses, avec un pourcentage plus élevé de femmes que d’hommes qui ont reconnu qu’elles utilisent des stylos de couleurs différebtes pour changer la malchance.

Le pourcentage de joueurs superstitiuex au bingo a été moins élevé que le pourcentage des jouers ayant des superstitions communes. Cela peut paraitre surprenant, mais peut signifier tout simplement que beaucoup d’entre eux n’essaient pas de contrôler la chance, ou, au moins, pas par le biais des croyances superstitieuses. Langer considère également que les gens peuvent avoir l’illusion de contrôle s’ils sont familiers avec la situation en cause. Toutefois, il est possible que les joueurs considèrent qu’aller au casino dans la même nuit avec les mêmes amis, ou s’asseoir sur la même chaise, ne sont pas des choses associées nécessairement avec la chance, mais elles sont partie de la routine sociale "familière".
King a suggéré que l’utilisation des stratégies superstitieuses pour gagner implique des compétences, et donc un certain degré de contrôle sur l’issue du jeu. Toutefois, dans ce cas les joueurs n’ont pas signalé l’utilisation de ces stratégies superstitieuses. Cela pourrait signifier qu’il s’agit plutôt des croyances "instantanées", que de croyances "concrètes" ou "pré-planifiées".
En ce qui concerne les croyances superstitieuses des jeunes joueurs ou des joueurs plus âgés, il y a trois résultats significatifs. Le premier est qu’un pourcentage plus élevé de jeunes joueurs ne marchaient sous les échelles. Les deux autres conclusions ont été qu’un pourcentage plus élevé de joueurs agés croiaient dans le destin et consideraient que le bingo est un jeu de chance. Si les croyances superstitieuses augmentent avec l’âge, ou si cela devient plus habituel parmi les jeunes joueurs, ne peut pas être résolu sans le bénéfice d’une étude d’ampleur.

On a eu des résultats significatifs en ce qui concerne la relation entre les croyances des joueurs dans l’astrologie et la superstition. Une proportion plus grande de ceux qui lisent leur horoscope toujours sont susceptibles d’avoir des croyances superstitieuses. Cela implique que ceux qui lisent leur horoscope souvent ont une tendance plus forte d’avoir aussi d’autres superstitions. Même si Campbell a suggéré que les gens ne croient pas vraiment dans ces superstitions, dans cette étude, les joueurs ont signalé de nombreux comportements superstitieux. Apparemment, ils adoptent une illusion de contrôle sur les éléments de chance de leurs vies. Toutefois, si les joueurs ont une raison de jouer et s’ils croient qu’ils vont gagner, alors on peut argumenter qu’avoir de telles croyances ajoute plus d’amusement et d’excitation au jeu.
On n’a pas eu de résultats significatifs en ce qui concerne la liaison entre la somme dépensée et les superstitions. On a eu un seul résultat significatif en ce qui concerne les croyances superstitieuses des joueurs de bingo: un grand pourcentage de ceux qui dépensent beaucoup a reconnu qu’ils prennent toujours la même chaise pour avoir de la chance. 35% d’eux ont indiqué qu’ils étaient, au moins parfois, superstitieux lors d’un jeu de bingo.
En conclusion, il est clair qu’un grand pourcentage de joueurs a indiqué avoir des croyances dans la chance, le destin et des superstitions. Si les joueurs croient ou pas qu’ils ont contrôle sur la chance ne peut pas être déclaré définitivement. Avoir des superstitions fait peut-être simplement partie de l’amusement et des émotions veçues pendant le jeu.

La psychologie de la musique dans les environnements des jeux - Part 1
ajoutée le 2008-06-17 06:59:11

Les effets de l’écoute de la musique ont été largement négligés en dépit de la prévalence de la musique dans notre vie quotidienne. En outre, on n’a fait aucune recherche sur le rôle de la musique dans les environnements de jeux (par exemple, les casinos, les salles de jeux), en dépit de l’augmentation de la popularité des jeux. Une étude exploratoire a été menée pour enquêter comment la musique est utilisée dans ces endroits et comment les machines à sous utilisent la musique dans leur design. Les résultats montrent que ces endroits utilisent de la musique qui s’adresse aux clients et ce fait peut influencer le comportement de jeu. De plus, la musique des machines à sous produit la formation des impressions importantes sur la machine-même (par exemple, la qualité de la machine, la familiarité, le caractère distinctif et le son qui annonce le gain). On suggère que la musique a un rôle potentiel important dans l’acquisition, le développement et l’entretien du comportement de jeu.

Des modifications de l’humeur associées à l’écoute de la musique ont été décrites par plusieurs auteurs comme Deliege & Sloboda et North & Hargreaves. La relation entre le comportement humain et la musique est nécessairement complexe. Hargreaves et North ont passé en revue les fonctions de la musique dans la vie quotidienne et ont conclu que les fonctions sociales de la musique se manifestent dans trois principaux moyens dont dispose l’individu: la gestion de l’auto-identité, les relations interpersonnelles, et l’humeur. Les études ont montré que les différents types de musique peuvent avoir différents types d’effets sur les auditeurs. Deux effets que la musique peut avoir sont la croissance de l’excitation psychologique et la détente. Cela peut avoir un effet sur le comportement dans les situations commerciales, telles que le shopping ou les jeux de hasard. Par exemple, la présence de la musique influence les gens de dépenser moins ou plus dans ces endroits?
Les études ont montré que lorsque les clients d’un supermarché ont été exposés à une musique forte, leur courses étaient plus chères lorsqu’on entendait la musique en sourdine. Toutefois, les gens restaient moins dans ce supermarché, le résultat étant le même pour le propriétaire. Sur cette base, on peut speculer que les gens dépensent de plus dans un environnement de jeux, parce que le comportement de jeu est limité aux facteurs comme la fréquence des événements (par exemple, le nombre de fois qu’on peut jouer dans une période donnée). On n’a aucune doute que la musique peut influencer à la fois la manière de dépenser et la perception sur l’environnement.

North, Hargreaves et McKendrick ont écrit sur les effets de la musique sur la perception des clients de l’atmosphère dans une banque et dans un bar. Ils ont constaté une corrélation positive entre le taux de l’écoute dans cet environnement et le taux de la musique. Les résultats ont démontré que la musique peut avoir des effets fiables sur l’atmosphère et les intentions d’achat dans les environnements commerciaux. North et Hargreaves ont également examiné l’effet des différents types de musique dans un café du campus universitaire. Ils ont examiné comment la présence d’un certain type de musique a affecté le point de vue des clients sur l’atmosphère du café et comment la musique a influencé leurs intentions d’achat. La musique pop a fait les clients voir le café comme un endroit "optimiste" et "de confiance", mais pas un endroit pacifique. La musique classique a conduit à un sentiment "d’élégance" et "d’haute classe", mais a marqué moins en ce qui concerne le facteur "optimiste". Globalement, on n’a pas eu de différences statistiques significatives entre les montants de clients qui étaient prêts à dépenser quand ils avaient été exposés à la musique classique ou la musique pop.

Continuation

La psychologie de la musique dans les environnements des jeux - Part 2
ajoutée le 2008-06-17 06:58:45

Tenant compte de cette recherche précédente, un autre domaine digne d’enquête est celui de la musique de fond dans les endroits d’amusement et l’utilisation de la musique dans certaines formes de jeux, comme dans l’utilisation de la musique dans les machines à sous. Un certain nombre d’auteurs font valoir que les effets sonores (y compris la musique) peuvent influencer le comportement de jeu. Le bruit et les sons constants dans un environnement où on joue des jeux de hasard donnent l’impression d’amusement et que la victoire est plus fréquente que la perte. Pour comprendre mieux cette approche on va analyser les résultats d’une recherche faite sur les effets de la musique dans les environnements où on joue des jeux de hasard. Les résultats ont été divisés dans plusieurs domains: l’utilisation de la musique de fond dans les endroits où on joue, l’utilisation de la musique dans les machines à sous, l’utilisation de la musique dans les pubs et les clubs qui ont des machines à sous et l’absence de la musique de ces endroits.

Il est clair que ces endroits ont souvent de la musique qui s’adresse à la clientèle. En outre, la clientèle peut être différenciée entre ceux qui jouent aux machines "low-tech" et ceux qui jouent aux machines "high-tech". Les endroits qui ont des machines "high-tech" attirent souvent les hommes âgés de 18 à près de 30 ans. Dans ces endroits , on joue souvent de la musique dance ou rock ou les clients demandent eux-mêmes leur musique préférée. Les demandes des joueurs peuvent avoir l’effet le plus fort sur le comportement de jeu, car ces chansons ont une signification personnelle. Les machines "low-tech" attirent un groupe différent de joueurs, principalement des femmes âgés de plus de 45 ans. Dans ces endroits on préfère jouer la musique pop du radio ou de la musique enrégistrée des années 1980. Les endroits qui accueillent ceux de moins de 18 ans, jouent de la musique pop ou ont un juke-box pour répondre à ces goûts et aussi de gagner des revenus supplémentaires.
La musique semble jouer un rôle important dans de nombreuses machines à sous, notamment les nouvelles machines qui comportent des émissions de télévision, des films et des jeux vidéo. La musique que les machines à sous sont capables de produire est un facteur important pour la formation de l’impression que le joueur se forme sur la machine respective. Plus précisément. elle est associée à la qualité de la machine, à la familiarité, au caractère distinctif et au son de gain de la machine. La qualité de la musique d’une machine à sous est importante parce que les joueurs font une comparaison entre la qualité de la machine et la qualité de la musique. Pour la plupart des joueurs cet aspect est la raison principale pour laquelle ils choisissent une machine ou une autre. La musique produite par une machine à sous est importante pour la création du sens de familiarité. Griffiths et Dunbar ont argumenté que les noms des machines et la musique qu’elles produisent semblent avoir de l’importance en termes d’acquisition de comportements de jeu. Il arrive souvent que des machines à sous soient nommées après une personne, lieu, événement, émission de télévision ou film. Ces noms et la musique utilisée sont quelque chose de familier pour le joueur. On peut aussi supposer que la machine devient plus attrayante, car elle représente quelque chose de spécial pour le joueur. Les joueurs peuvent trouver les machines plus agréables, car ils peuvent interagir facilement avec les images et la musique qu’ils rencontrent. Par conséquent, l’utilisation de thèmes familiers peut avoir un effet persuasif, en conduisant à une augmentation du nombre de personnes qui les utilise et de l’argent qu’ils dépensent.
La musique peut être utilisé dans les machines à sous pour créer un élément distinctif qui est mémorable pour les joueurs et qui peut faciliter la poursuite de jeux de hasard. La musique d’une machine à sous est très importante aussi pour la création du son de gain. Un morceau de musique peut signaler le fait qu’une personne a gagné sur la machine, c’est un signal transmis à la fois au joueur qu’aux autres jouers dans les environs. Cela contribue également à accroître l’estime de soi et la position du joueur, fait qui mène à la poursuite du jeu. Comme le son de la chute des pièces dans le bac de paiement, la musique peut créer l’illusion que la victoire est plus fréquente que la perte, parce que les joueurs n’entendent pas le son de la perte.
Certains environnements de jeu, tels les bookmakers, ne jouent aucune musique de fond. La raison principale serait que la musique va s’interférer avec la diffusion des événements où on pari comme les les courses de chevaux, courses de lévriers, etc. et d’autres possible paris sportifs. L’absence de la musique de fond dans ces endroits a peut-être un effet marginal, mais ses implications méritent d’être examinées. On considère que l’absence de musique limite l’excitation, va mettre davantage l’accent sur la perte pour le joueur et va diminuer le niveau de concentration du joueur.
En conclusion, la musique peut avoir un rôle dans l’acquisition, le développement et l’entretien du comportement de jeu. Les machines à sous peuvent être plus attrayantes en fonction de la musique en arrière-plan ou de la machine elle-même. Par conséquent, on peut spéculer que le nombre de personnes qui jouent peut augmenter là où la musique est un facteur critique.

Continuation

La psychologie de la musique dans les environnements des jeux - Part 3
ajoutée le 2008-06-17 06:58:01

Comment la musique initie le comportement de jeu est ouverte à la spéculation. Cependant, un modèle théorique décrit par Condry et Scheibe ont évidentié les étapes dans le processus de persuasion. Cela peut être adapté pour les machines à sous.
Les étapes dans le processus de persuasion ont été identifiés comme l’exposition, l’attention, la compréhansion, le résultat, la fidélisation et la décision d’achat. Parmi ces étapes, la «décision d’acheter" est ici réinterprétée par la décision de joeur. Même si beaucoup de personnes sont exposées aux machines, un nombre trés limité d’eux leur prête attentention. Par conséquent, pour attirer l’attention d’un individu, les entrepreneurs peuvent utiliser divers signes ou sons pour atteindre cela. En général, les morceaux de musique sont répétés assez souvent pour attirer l’attention des joueurs, même si personne ne joue sur la machine. Lorsque l’individu est pleinement attentif , le message doit être compris et entendu. Par conséquent, en ce qui concerne les machines à sous, si un thème musical familier est incorporé dans la machine, l’individu est plus susceptible de comprendre que le jeu peut être socialement acceptable, car les images et les sons qu’ils voient et entendent sont familiers et sympathiques. L’individu est d’accord avec le message ou la demande faite par l’annonceur. Lorsqu’on fait référence aux machine à sous, si un thème musical familier d’une émission de télévision est inclus dans la conception de la machine, la personne peut accepter plus facilement que jouer est socialement acceptable, car elle aime les images et les sons expérimentés.
Selon Condry et Scheibe, les deux dernières étapes se produisent beaucoup plus tard, lorsque l’individu est d’abord exposée à la publicité. S’il se trouve dans un magasin, l’individu doit se rappeler le produit promu long temps auparavant, et se décider s’il va acheter ou non. En ce qui concerne les machines à sous, il est possible que les joueurs soient immédiatement attirés par la machine parce qu’ils sont conscients des images et sons familiers, menant à une décision beaucoup plus rapide de jouer.
On peut aussi avoir le cas où la musique maintient ou aggrave le comportement de jeu de certaines personnes. Cela dépendra évidemment des préférences musicales des joueurs eux-mêmes. Tenant compte des recherches antérieures faites dans d’autres environnements commerciaux, il est probable que la musique pop sera la plus efficace. La recherche empirique serait utile, comme la musique de fond peut accroître la confiance des jouers dans les machines à sous, augmenter l’excitation des joueurs de machines à sous, relaxer les joueurs et induir un état affectif "romantique" menant les joueurs à croire que leurs chances de gagner sont meilleures qu’en réalité.

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L’origine historique du poker
ajoutée le 2008-06-16 06:14:48

Peut-être y a-t-il beaucoup de personnes qui veulent connaître les origines du jeu qu’ils aiment et jouent régulièrement. C’est la raison pour laquelle on fait cette démarche, qui n’est pas du tout facile, car les origines historiques du poker ne sont pas claires.
Un premier jeu qui rappelle le poker est jeu iranien "as nas", qui a été apporté en Europe pendant les croisades et qui a été à l’origine de plusieurs jeux similaires au poker. Il y a des expert qui considèrent que le poker est apparenté au jeu français du "brelan" ou du "primero", la version italienne ou espagnole qui se jouait vers la fin du XVe siècle. Une autre version du brelan français était le jeu anglais "brag", où on retrouve la notion de bluff. En court, les expert ont conclu que tous ces jeux ont contribué à l’origine du poker.

En ce qui concerne l’étymologie du mot poker, il faut rappeller le jeu allemand "pochen", qui se traduit par "frapper", parce que ce jeu partiqué au XVIIe siècle en Allemagne peut être le véritable ancêtre du poker tenant compte des similarités des règles avec le jeu actuel de poker. Un autre jeu qui porte un nom semblable au poker est le jeu français "la Poque", qui se pratiquait au temps de Louis XI, mais avec des règles assez différentes. On peut aussi rattacher au poker le verbe anglais "to poke", qui signifie pousser ou attiser, dans le sens de jeu qui incite.

La version moderne du poker est née aux États-Unis. On peut retracer le début du poker dansla ville de la Nouvelle Orléans, en 1829, quand un acteur anglais, Joseph Crowell raconte une forme de ce jeu, où quatre joueurs jouant avec un jeu de vingt cartes pariaient sur celui d’entre eux qui avait la main la plus forte. Presque 20 ans plus tard, l’écrivain anglais Jonathan H. Green décrit dans son œuvre l’expansion des jeux de cartes sur les bateaux qui naviguaient sur le Mississippi. Après 1850 le poker commence a être joué avec 52 cartes et la "couleur" est admise comme main. C’est à l’époque de la Guerre de Sécession américaine que se stabilisent les formes de base du Poker fermé - Draw et du Stud à cinq cartes, les autres nombreuses variantes émergeant par la suite. On a réimporté le poker sous cette forme moderne en Europe pendant la seconde moitié du XIXe siècle et il a pris le nom de "poker français" au début du XXe siècle.

Les premiers championnats du monde ont eu lieu en 1970 et le premier champion de poker a été Johnny Moss.Maintenant, les plus connus joueurs de poker sont Doyle Brunson, Johnny Chan, Daniel Negreanu, Phil Hellmuth Jr, Phil Ivey, Mike Matusow, Gus Hansen, Sam Farrah, Erik Seidel, Joe Hachem, Hasan Habib, Rob Hollink, Tuan Le, Paul Maxfield, et bien d’autres. Les trois joueurs français qui ont réussi à remporter le titre WSOP sont le chanteur Patrick Bruel, Gilbert Gross et Claude Cohen.

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Les tournois que nous aimerions voir aux World Series of Poker
ajoutée le 2008-06-13 09:52:18

Les organisateurs des WSOP, Harrah’s Entertainment, font un excellent travail avec le planning de cette fameuse série de tournois.

Tous les tournois sont bien organisés et ils ont un bon fonctionnement jusqu’à maintenant. Et une belle variété de jeux sont offerts mais il y a encore assez de jeux très amusants qui ferait le délice des joueurs de poker aux WSOP. On va essayer de les énumérer et vous pouvez opiner si vous êtes d’accord ou non.

Badugi

Au cours des World Series of Poker, les casinos de Las Vegas offrent régulièrement aux joueurs les jeux Badugi. Greg Raymer a avoué à ESPN que la seule raison qui lui a apporté du profit aux WSOP 2006 avait été le fait d’avoir gagné 800 dollars dans un jeux Badugi.

En outre, l’avantage du jeux Badugi est le fait qu’il se déroule généralement très rapidement.

Poker chinois

La plupart des joueurs professionels jouent déjà au Poker chinois à causes des grands enjeux. Le célèbre Phil Hellmuth a perdu 536000 dollars en une nuit devant Phil Ivey .

Et parce que le jeu suppose que toutes les cartes soient dévoilées, il y a beaucoup de place pour des commentaires et pour un débat quant à savoir si les joueurs ont utilisé la meilleure stratégie dans l’organisation de leurs mains.

Les WSOP ont déjà offert aux joueurs la possibilité de joueur au Poker Chinois. En effet en 1995, John Tsagaris a remporté le prix de 1500 dollars à un tel événement et Steve Zolotow a remporté 5000 dollars. En 1996, Gregory Grivas a gagné le prix de 1500 dollars et Jim Feldhouse a remporté 5000 dollars toujours à ce type d’événement.

Five-card draw

Five-card draw représente le premier jeu que la plupart des joueurs de poker ont appris dans leur enfance. L’idée d’offrir un bracelet dans un tournoi de "five-card draw" va offrir aux joueurs et aux fans une chance de revivre la nostalgie de l’enfance.

L’événement serait également une bonne opportunité d’attirer les fans occasionnels du poker, parce que presque tout le monde comprend les règles très simples de ce jeux.

B.O.R.E.D.

Les tournois qui supposent un mélange très dynamique de jeux de cartes sont très en vogue en ce moment. Par exemple Badugi, Omaha 8, Razz, Stud 8 et 2-7 Triple Draw forment un fascinant mélange de jeux.

Guts

Certains joueurs de poker ne sont pas seulement des joueurs de poker. Certains joueurs de poker sont des passionnés du gambling, des enjeux d’argent.

Les WSOP sont parfaits pour les joueurs qui aiment jouer avec de grosses sommes d’argent en pariant. Est-ce que vous pouvez vous imaginer Phil Ivey jouer Guts? Il ne va jamais renoncer de parier.

Les téléspectateurs de ce fantastique tournoi qui préfèrent rester chez eux et regarder vont être vraiment ravis. Tout le monde a joué ce jeu à un moment donné. Et le fait de regarder les joueurs professionnels jouer ce jeux pour de grands enjeux serait extraordinairement incitant.

Jour 14 des WSOP 2008
ajoutée le 2008-06-13 08:44:37

Nous sommes arrivés au 14-ème jour des WSOP. Pendant cet après-midi les deux derniers événements à jouer seront: le "Pot-Limit Omaha" de 1500 dollars et le "Limit Hold’em" de 2000 dollars.

Vanessa Selbst lutte pour devenir la première femme qui gagne un bracelet aujourd’hui dans le tournoi "Pot-Limit Omaha". Entre temps, le joueur professionnel, Daniel Negreanu a aussi l’espoir de gagner son quatrième bracelet dans le tournoi "Limit Hold’em".

Allons faire un court résumé de la façon dont ces tournois se déroulent à ce moment.

Il faudra beaucoup de boulot pour les joueurs qui se trouvent à la table finale du tournoi "Pot-Limit Omaha" de dépasser Vanessa Selbst qui se trouve en première position jusqu’à maintenant.

Dès que le tournoi a débuté aujourd’hui, Vanessa Selbst a réussi à ramasser 2 millions dollars en jetons et elle a commencé à éliminer ses concurrents un par un.

Le premier joueur éliminé de la table a été Ken Lairson. Il a été ensuite suivi par Jamie Robbins. Le tournoi continue maintenant entre Thom Schultz, Jamie Pickering, Mel Randolf classé le septième. Mel Randolf a été paralysé par un coup de main avec Eugene Todd avant que Thom Schultz ne lui donne encore un coup de grâce. Vanessa Selbst a réussi à éliminer Craig Natte en sixième place.

Ne ratez pas la suite de ce tournoi pour voir si Vanessa Selbst réussit à gagner son premier bracelet WSOP.

Mike "The Mouth" Matusow gagne son troisième bracelet aux World Series of Poker
ajoutée le 2008-06-12 10:59:17

Une nouvelle victoire pour le joueur Mike "The Mouth" Matusow qui a gagné le "5k $ No-Limit Duece-à-Sept draw w", événement qui a eu lieu aujourd’hui,le matin, gagnant 537.862 dollars et son troisième bracelet des World Series of Poker. Matusow s’est classé sur la première position tandis que Jeff Lisandro, son adversaire direct a gagné 347.004 dollars, somme qui correspondait au second qualifié.

A cet événement il y a eu seulement 85 joueurs inscrits mais le terrain était absolument empilé avec les meilleurs joueurs professionnels de poker.

La bataille finale s’est donné entre un nombre de joueurs professionnels bien connus parmi lesquels Matusow, Lisandro, Barry Greenstein, Erick Lindgren, Tony G et David Benyamine. Greenstein a occupé la troisième position, Lindgren la quatrième, Tom Schneider a terminé en cinquième, Tony G a été éliminé en sixième position et David Benyamine s’est classé le septième au tournoi.

Matusow a eu une stratégie extraordinaire jusqu’à la fin du tournoi et ça n’a pas été une grande surprise lorsqu’il a réussi à gagner cette compétition.

Il a été pourtant sur le point d’être éliminé à un certain moment mais il est revenu très vite en force et il n’a jamais regardé en arrière. Lisandro, Greenstein et Matusow ont tous les trois essayé d’obtenir la première place mais à la fin c’est Matusow qui a fini en première position.

Pour Mike Matusow c’est la troisième fois qu’il a gagné un bracelet aux World Series of Poker. Il a obtenu son premier bracelet en 1999, date à laquelle il a gagné le "$ 3500 No Limit Hold’em ".

Mike Matusow a maintenant plus de 6,5 millions de dollars, somme gagnée au long de sa carrière.

Cela a été un excellent point de départ pour les World Series of Poker de 2008 pour Matusow. Tout d’abord, il a gagne le pari avec Ted Forrest de perdre un certain nombre de kilos de son poids et maintenant il a conquis son troisième bracelet WSOP.

Les satellites Mega WSOP Main Event
ajoutée le 2008-06-12 10:16:36

Deux des plus populaires sites de poker sur le net, PokerStars et Full Tilt Poker, vont offrir un total de 350 paquets WSOP Main Event ce dimanche.

Les deux sites offrent leurs promotions et se préparent pour l’événement principal et les joueurs de poker en ligne du monde entier peuvent essayer leur chance de gagner des millions de dollars cette année aux WSOP.

PokerStars et Full Tilt Poker fournissent les meilleures chances de gagner des forfaits incluant une entrée de 10.000 dollars au Main Event des WSOP, l’hébergement à l’hôtel, et les frais de voyage. Le premier méga satellite aura lieu ce dimanche à 4:30 pm ET et les joueurs de poker peuvent gagner 200 places pour les WSOP sur PokerStars.

Le buy-in est de 370 dollars, et plus de 200 joueurs auront la chance de gagner 12.500 dollars excepté l’entrée et les autres dépenses pour participer aux WSOP 2008 .

PokerStars, de son côté offre aux joueurs les points complémentaires pour tous les satellites WSOP joués.

90 minutes plus tard, Full Tilt Poker offrira aux joueurs son mega satellite, qui va fournir, pour un buy-in de 535 dollars, le reste des places pour participer au Main Event des WSOP.

Les joueurs ont beaucoup de chances en commençant dès maintenant et jusqu’au dimanche pour partciper aux sous-satellites et accéder à l’événement principal de qualification.

Le 21 juin, UltimateBet offrira leur méga satellite WSOP où 50 sièges sont garantis. En collaboration avec PocketFives.com, UB va organiser ce samedi un freeroll dédié exclusivement aux membres PC5. Dix d’entre eux auront, de cette façon , la voie libre au satellite du 21 juin, dont l’entrée s’élève à 530 dollars.

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