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Comment débuter le poker ?
ajoutée le 2007-05-15 08:01:34

Que d’émotion a-t-on eu au Man event des Word Series of Poker 2006 qui a sacré un parfait inconnu, Jamie Gold. Devenir champion du monde, le rêve américain pour tout débutant rivé devant son écran et qui n’a qu’une seule envie, débuter le poker…
Pour jouer au poker, il y a deux manières, soit sur Internet, soit en partie privée. Les deux ont leurs avantages et leurs inconvénients. Internet a cet avantage de permettre de jouer avec n’importe qui et à n’importe quel moment et facilite un apprentissage rapide sur la lecture technique des flops (3 cartes retournées du début) et des mises et relances, mais il est parfois bien trop anonyme, éliminant tout l’aspect psychologique du jeu, pourtant si important. En revanche, la partie privée l’autorise.
Je distingue deux types de table sous cette appellation, les parties entre amis et les parties en club. Pour le débutant, seule la partie entre amis est intéressante, à condition de respecter deux impératifs, miser de l’argent, pour commencer une somme dérisoire ( 50 centimes la cave par exemple) mais qui donne un intérêt à la victoire, donc à ne pas jouer n’importe comment, et si c’est possible varier les adversaires.
Si votre choix se porte sur Internet, il vous faudra choisir un site. Mon conseil est simple, si vous décider de jouer gratuitement (en playmoney), seul les tournois vous feront progresser et si vous décidez de jouer avec de l’argent, monté progressivement, le prix de la table est indicateur du niveau des joueurs présents et ne vous limite pas à un seul site mais je vous conseillerai de jouer sur Everest car il présente les buy-ins les moins chères.
Le matériel indispensable de salon
Pour la partie entre amis, vous vous heurterez à plusieurs difficultés, dont, hormis les problèmes habituels (motivation des troupes ou recherche d’un locale), avoir du bon matériel et surtout le chercher.
Dans un premier temps, il vous faudra avoir un jeu de carte. Pour cela faites l’acquisition d’un jeu de poker et non de bridge (différence dans les dimensions) et qu’il soit plastifier ou semi-plastifier et surtout ne vous limitez pas à l’achat d’un seul jeu, si vous avez l’ambition de jouer beaucoup d’autant plus que le prix d’un jeu de carte de bonne qualité ne dépassera pas 7 euros.
Puis dans un deuxième temps, vous devrez acquérir les fameux jetons. En soit tous les types sont valables pour le poker : par exemple ceux du nain jaune ou des billets de Monopoly, voire même ceux des allumettes. Mais si votre ambition est de jouer régulièrement, investissez dans de véritable jetons de poker. Il y en a pour tous les goûts et toutes les bourses, de plus grand luxe ( en céramique ou nacré) à ceux de Monsieur tout le monde, soit en argile et pesant 11,5 grammes. Vous pourrez vous en sortir de 32 à 80 euros si vous choisissez les jetons en argile et en les achetant soit par pack de cents soit en mallette, ce que l’on appelle un set de poker, avec deux jeux de carte, un bouton de dealer et 5 dés, ce qui constitue à mon avis le meilleur investissement avec un très bon rapport qualités prix.
Mais où acheter tout cela ? C’est très simple, soit sur Internet, on y trouve tous, soit en boutique. Quant aux boutiques, il existe plusieurs bonnes adresses, le BHV, en face de l’Hôtel de Ville propose un trop petit rayon de poker mais qui contient quelques bonnes choses. Vous pourrez toujours vous retourner vers la Maison du Bridge, bien qu’elle soit spécialisée dans le noble jeu du bridge, elle propose un vaste choix de jeu de carte et du bon matériel. Prés de Bastille, boulevard Bourbon, se situe également une boutique spécialisée bien que fort cher et vous trouverez également votre bonheur dans les boutiques de jeux de sociétés de Saint-Michel et Saint-Germain.
Diverses variantes du poker
Après avoir fait tous vos achats, il vous faudra attabler choisir quel type de poker jouer. Il existe une infinité de variantes, des plus connues au plus farfelues. Débutez par le Texas Hold’em No Limite, la Cadillac du poker, variante la plus célèbre et la plus simple à comprendre puis à maîtriser. Et dès que vous en aurez l’occasion penchez-vous sur d’autres styles, ainsi si vous êtes amenez à être plus de cinq personnes à jouer n’hésitez pas à faire un Omaha hight-low ou pour varier les plaisirs du jeu convertissez au Stud à 7 cartes. Les règles de tous ces pokers sont disponibles sur Wikipédia et je rappelle simplement pour une meilleur compréhension des termes pokériens que le flop constitue les trois première cartes, en poker ouvert de type Hold’em, la quatrième est le tournant ou le turn et la cinquième est la rivière ou la river. Bon jeu !

source:http://www.contrepoint.info/?p=683

Porter une couche au casino pour continuer de jouer
ajoutée le 2007-05-15 07:56:44

Un expert en problèmes de dépendance se dit troublé du fait que certains joueurs portent des couches lorsqu’ils vont au casino pour ne pas avoir à quitter leur machine le temps d’aller aux toilettes.
Les couches peuvent contenir jusqu’à neuf tasses de fluides, sont faites de six épaisseurs de coton et de microfibre, sèchent en une heure, sont réutilisables et viennent dans deux couleurs à la mode, soit blanc ou bourgogne, avec des fermetures de velcro.
Une compagnie de Kitchener, en Ontario, annonce ces couches sur Internet pour 35 $ - deux pour 60 $ - et affirme qu’elles sont un idéales pour les «joueurs qui passent la nuit au casino».
Ce phénomène alarme le professeur Tim Pelton, du centre de recherche sur la dépendance de l’Université de Victoria, qui tente de mesurer l’ampleur du problème de jeu compulsif chez les jeunes Canadiens.
M. Pelton s’est récemment particulièrement intéressé à un sondage de la société des loteries de la Colombie-Britannique rendu public en vertu de la Loi sur l’accès à l’information.
L’enquête réalisée auprès de travailleurs des casinos a révélé que plusieurs d’entre eux observent régulièrement des joueurs compulsifs, incluant certaines personnes qui portent des couches.
Plusieurs des répondants, sondés il y a trois ans, ont admis être inconfortables par rapport à ce dont ils sont parfois témoins.
Selon le directeur des affaires publiques et de la responsabilité sociale de la société des loteries, Paul Smith, son organisme tente constamment de donner à ses employés davantage d’outils pour détecter et potentiellement aider les joueurs à problèmes.
Selon M. Pelton, la recherche sur les déclencheurs des problèmes de dépendance est un secteur d’étude relativement nouveau, mais il mérite davantage d’attention parce que de tels problèmes n’est pas en voie de se résorber puisque les gouvernements ne semblent pas pouvoir résister à l’attrait de l’argent des joueurs qui emplit leurs coffres.

source:http://www.cyberpresse.ca/article/20070511/CPACTUEL/705101829/5406/CPINSOLITE

La Française des Jeux choisit SAS pour mieux connaître ses clients « en ligne »
ajoutée le 2007-05-15 07:52:05

La Française des Jeux a fait l’acquisition de la solution SAS® Customer Intelligence, afin de mieux connaître ses joueurs en ligne. Les utilisateurs, appartenant au pôle marketing-multimédia, peuvent ainsi tirer parti des fonctionnalités et de la puissance de SAS® Enterprise Miner.
Depuis quelques années, le nombre de joueurs en ligne, par opposition aux joueurs qui se rendent dans les points de vente, ne cesse de progresser, avec actuellement plus d’un million d’inscrits et trois cents mille joueurs actifs. Ce nouveau mode de distribution de l’offre Française des Jeux permet, via le net, une communication directe et personnalisée avec ses joueurs. L’acquisition de la plate-forme SAS® 9.1, en juillet 2006, a d’ores et déjà permis de créer un premier environnement décisionnel au sein du département Connaissance Clients de la Française des Jeux, et la création d’un datamart pour réaliser des études et suivre l’évolution de l’activité. « Avec l’utilisation de SAS® Enterprise Miner, notre pôle va pouvoir enrichir sa segmentation clients, établir des corrélations plus fines entre les comportements clients et les gammes de jeux proposés, afin de mieux répondre à leurs attentes », commente Marie-Laure Tallec, chef de projet Connaissance Clients Multimédia à la Française des Jeux.
Avec SAS® Customer Intelligence, SAS propose une offre complète qui permet aux directions marketing de placer la connaissance client au cœur de leur stratégie, et de maximiser la rentabilité de leurs relations clients et de leurs stratégies de développement. La plate-forme marketing SAS Customer Intelligence permet de définir, gérer, piloter et optimiser les actions marketing de l’entreprise, en mettant à disposition de l’ensemble des équipes des solutions intuitives et ergonomiques.

source:http://www.relationclient.net/La-Francaise-des-Jeux-choisit-SAS-pour-mieux-connaitre-ses-clients-en-ligne-_a2550.html

62% des joueurs américains disent jouer en ligne, selon le NPD Group
ajoutée le 2007-05-15 07:49:47

Le NPD Group rendait public aujourd’hui les résultats d’une étude intitulée "Online Gaming 2007: The Virtual Landscape", portant sur différents aspects du jeu en ligne.
Ainsi on peut apprendre que 29% des joueurs utilisent une console pour jouer en ligne. De ce pourcentage, la Xbox 360 obtient le plus haut pourcentage d’utilisation en ligne avec 54%. Cependant, 76% des utilisateurs de Nintendo Wii disent avoir de l’intérêt à jouer en ligne avec la Wii. D’après le rapport, 42% des joueurs en ligne sont des femmes. Les joueurs en ligne ont entre 25 et 44 ans et leur revenu familial oscille entre 35 000 $et 75 000 $ par année.
Contrairement à ce que plusieurs peuvent penser, les joueurs occasionnels en ligne qui aiment jouer aux cartes et autres jeux de détente, représentent un marché plus fort que les joueurs de MMORPG. Au niveau des heures de jeux passées en ligne, la Xbox 360 est au sommet avec 7.1 heures par semaine. La PS3 est deuxième à 6,1 heures, les ordinateurs (PC-Mac) suivent avec 5,8 heures de jeux en ligne par semaine.
Le top 3 des genres de jeux les plus jouées en ligne sont : • Cartes, puzzle, casse-tête et jeux de mots (44%) • Jeux de famille (25%) • RPG et MMORPG (19%)
En conclusion, l’étude fait remarquer qu’en additionnent la large population active de joueurs en ligne sur PC (41%), les joueurs sur consoles et les joueurs plus inactifs mais qui ont de l’intérêt pour le jeu en ligne de temps à autres, on obtient un pourcentage de 62% des joueurs qui sont adeptes du jeu en ligne.
Méthodologie Les questions ont été posées par sondage auprès de 11 600 personnes. Ces répondants devaient être utilisateurs de consoles en ligne ou d’un PC en ligne. L’étude a été effectuée entre le 1er janvier et le 29 janvier 2007 auprès de gens âgés entre 6 et 44 ans.

source:http://www2.game-focus.com/?nav=new&nid=5232

La Française des Jeux veut connaître ses clients en ligne avec SAS
ajoutée le 2007-05-15 07:47:29

La Française des Jeux a fait l’acquisition de la solution Customer Intelligence de SAS, afin de mieux connaître ses joueurs en ligne. Les utilisateurs, appartenant au pôle marketing-multimédia, peuvent ainsi tirer parti des fonctionnalités d’Enterprise Miner.
Depuis quelques années, le nombre de joueurs en ligne, par opposition aux joueurs qui se rendent dans les points de vente, ne cesse de progresser, avec actuellement plus d’un million d’inscrits et trois cents mille joueurs actifs. Ce nouveau mode de distribution de l’offre Française des Jeux permet, via le net, une communication directe et personnalisée avec ses joueurs.
L’acquisition de la plate-forme SAS 9.1, en juillet 2006, a d’ores et déjà permis de créer un premier environnement décisionnel au sein du département Connaissance Clients de la Française des Jeux, et la création d’un datamart pour réaliser des études et suivre l’évolution de l’activité. Avec l’utilisation de SAS Enterprise Miner, la Française des Jeux va pouvoir enrichir sa segmentation clients, établir des corrélations plus fines entre les comportements clients et les gammes de jeux proposés, afin de mieux répondre à leurs attentes.

source:http://www.itrmanager.com/64870-francaise,jeux,veut,connaitre,clients,ligne,sas.html

Jeux en ligne : toujours plus de risques pour l’internaute ?
ajoutée le 2007-05-15 07:46:08

A l’instar de Patrick Partouche, les casinotiers sont mécontents de la législation française sur le jeu.
D’une part, les loteries et les paris (sportifs ou hippiques) relèvent du monopole de la Française des Jeux et du PMU, même sur le web.
D’autre part, si les casinotiers sont compétents, en principe, pour organiser des jeux de table (comme la roulette ou le backgammon) et exploiter des machines à sous, ils ne peuvent décliner ces activités sur l’Internet.
A cet égard, la Commission européenne voit dans les restrictions imposées aux casinotiers une atteinte injustifiée à leur liberté de prestation de services.
C’est pourquoi elle a engagé une procédure contre la France, dont on attend l’issue devant la Cour de Justice des Communautés européennes.
Pour l’heure, cependant, les juges français considèrent que notre législation nationale est conforme au droit communautaire.
Ainsi, l’internaute qui participe à des jeux d’argent interdits par le droit français encourt deux risques majeurs. Ces risques sont aggravés par la loi sur la prévention de la délinquance.
1. L’internaute prend le risque de ne pas encaisser ses gains : La loi française a prévu ce qu’on appelle l’exception de jeu, qui prive le joueur de tout recours en cas de non-recouvrement de ses gains. (En revanche, si les gains lui sont versés, le joueur n’est pas contraint de les restituer.)
Attention ! L’internaute qui a perdu son pari n’a pas droit à un joker. Il ne peut invoquer l’exception de jeu pour obtenir la restitution de sa mise.
A propos de la nouvelle loi : La loi prévoit la possibilité pour le ministre des finances et le ministre de l’intérieur d’interdire tout mouvement ou transfert de fonds en provenance d’une personne qui organise des jeux d’argent prohibés.
Dans cette hypothèse, l’organisateur se verrait dans l’impossibilité de verser à l’internaute le montant de ses gains.
2. L’internaute prend le risque d’une condamnation pénale : En principe, constitue un délit le fait d’organiser des jeux en ligne illégaux, et non le fait d’y participer. Les internautes ne sont pas pour autant à l’abri de poursuites.
D’abord, par leurs mises, ils contribuent au financement des sites illégaux : en ce sens, ils sont complices du délit commis par les exploitants de jeux en ligne (en l’occurrence, ils encourent des peines de deux ans d’emprisonnement et de 60.000 euros d’amende, voire de trois ans d’emprisonnement et de 90.000 euros d’amende dans le cas des paris hippiques).
Ensuite, par leurs gains, les internautes tirent profit de l’activité délictueuse des opérateurs de jeux en ligne : à cet égard, ils s’apparentent à des receleurs (le recel est puni de cinq ans d’emprisonnement et de 375.000 euros d’amende).
On peut, certes, penser que les autorités sont davantage disposées à poursuivre les propriétaires des sites.
Mais il faut aussi se rappeler qu’elles frappent où on ne les attend pas : les internautes sont prévenus.
A propos de la nouvelle loi : La loi tend à améliorer l’information des joueurs sur les risques qu’ils encourent. Les fournisseurs d’accès à l’Internet et les hébergeurs ont l’obligation de signaler au public les sites en infraction avec la législation sur les jeux. Ils ont également l’obligation de rappeler les sanctions applicables.
Une invitation à la prudence, en somme…

source:http://www.net-iris.fr/veille-juridique/doctrine/17148/jeux-en-ligne-toujours-plus-de-risques-pour-internaute.php

Les jeux vidéo dans la ligne de mire de Google
ajoutée le 2007-05-15 07:44:28

Google vient de déposer un brevet visant à permettre l’étude et l’analyse du comportement des internautes lorsqu’ils jouent en ligne afin d’en établir un profil personnalisé. Cela dans le but de permettre aux annonceurs publicitaires de mieux connaître les habitudes de leurs consommateurs afin de mieux les cibler. Les données récoltées par Google relevant de caractéristiques comportementales comme l’agressivité dans le jeu, l’hostilité ou la malhonnêteté pourraient ainsi être stockées pour une utilisation future.
Sue Charman, membre de l’Open Rights Group, organisation britannique en charge des défenses des droits et des libertés sur la Toile, a déclaré qu’elle « comprenait pourquoi [Google] était intéressé par ce domaine mais que cela serait profondément perturbant qu’une compagnie détienne des profils psychologiques ».
Un brevet a par ailleurs été déposé par Google à ce sujet le mois dernier aux USA et en Europe. Ce dernier précise la volonté de Google et la stratégie recherchée : « Les personnes qui jouent en réseau comme dans Second Life ou World Of Warcraft seraient particulièrement intéressantes à cibler car elles interagissent avec d’autres joueurs et leurs décisions de jeu reflètent probablement leurs comportements dans la vie réelle ».
La description du brevet va encore plus loin en précisant les différents types de comportements psychologiques (brusque, violent, poli, discret...) et sociologiques (coopératif, individualiste, belliqueux) que peut adopter chaque joueur en fonction d’une situation.
L’information pourrait ainsi être utilisée pour rendre la publicité à l’intérieur des jeux plus « percutante pour le joueur », a déclaré Google.
Un joueur qui passe beaucoup de temps à explorer dans un jeu « pourrait être intéressé par des vacances, le système lui proposerait alors des publicités ciblées sur des voyages » alors que des joueurs passant beaucoup de temps à discuter via les IRC (Internet Relay Chat) pourraient voir sur leurs écrans des publicités pour des téléphones portables. Le système pourrait également faire de la publicité pour Pizza Hut, Coca Cola ou encore du café après deux heures de jeu ininterrompues.
Contacté par le Guardian, Google a déclaré qu’il n’avait pas de plan à court terme quant à une sortie de cette technologie, et que ce brevet n’est qu’un parmi les nombreux [tag]brevets[/tags] déposés par la firme de Mountain View. « Google enregistre de nombreux brevets sans pour autant vouloir tous les utiliser » a déclaré un porte-parole.
Après le rachat de la société AdScape en mars dernier, on voit la stratégie de Google se dessiner petit à petit dans l’univers des jeux vidéo. Cependant, un des freins majeurs pour Google restera la confidentialité des données et la protection de la vie privée des joueurs.
« De plus en plus de jeux sont optimisés pour la publicité, mais la confidentialité devrait être prédominante. Consommateurs, annonceurs et industrie de la publicité sont sensibles à la protection de la vie privée. Vous ne pouvez vous permettre d’être vague dans ces domaines-là », a déclaré Justin Townsend, responsable exécutif d’IGA, une entreprise spécialisée dans la publicité dans les jeux vidéo.
Le marché de la publicité dans les jeux vidéo est évalué à 500 millions de dollars en 2007, et devrait atteindre 2 milliards en 2010 selon les experts.
À titre indicatif, World of Warcraft, l’un des jeux en ligne les plus populaires au monde, compte 8 millions de fans à travers le globe (cotisation mensuelle par joueur, 18 dollars). Second Life compte pour le moment 5 millions de joueurs enregistrés pour 1,2 million de joueurs réguliers (possibilité de louer son île pour 300 dollars par mois).
Voilà de quoi attirer les convoitises des régies publicitaires, et principalement du numéro un mondial de la publicité en ligne, Google, qui nous ferait presque oublier pour le coup qu’il était initialement simple moteur de recherche.

source:http://www.agoravox.fr/article.php3?id_article=24358

Les RG surveillent le France Poker Tour
ajoutée le 2007-05-15 07:42:25

Il fallait sans doute s’y attendre avec l’organisation d’un tournoi de cette ampleur en partenariat avec une salle de jeux sur Internet. Les RGs étaient effectivement présents lors de la seconde étape qualificative qui se déroulait à Dijon le dimanche 13 Mai. Ils ont en effet pu constater que des publicités pour le partenaire du tournoi (Unibet) étaient présentes lors de l’événement. Pour le moment la FFJP se retranche derrière le fait que la loi dernièrement vôtée sur la promotion de sites de jeux en ligne n’est pas encore rentrée en application, quant à Unibet, ils se retranchent derrière la legislation européenne qui est "censée" prévaloir sur les lois du pays. Mais est ce vraiment ça qui empêchera les autorités françaises après avoir réussi tout dernièrement à faire se retirer les partenaires de l’étape française du Wolrd Poker Tour et l’Open de Paris.

source:http://www.poker-actu.fr/poker/actu/364/

Le Casino de Saint-Denis fête son anniversaire
ajoutée le 2007-05-15 07:40:03

Mai 1977, place du Barachois, Saint-Denis. Fondé par Charles Masoni, le premier casino de l’île ouvre ses portes. Son arrivée dans l’établissement, Willy Akim s’en souvient comme si c’était hier. “J’avais 19 ans. Je quittais à peine les bancs de l’école. Avec un copain, on s’est présenté au directeur en lui expliquant qu’on cherchait du boulot. Il nous a juste répondu : venez demain”, se souvient-il. C’est ce qu’il a fait. Et il a continué à venir tous les jours, pendant trente ans. Il débute sa carrière comme aide croupier, travaille à divers postes, monte en grade au fil des ans pour finir cadre. Des souvenirs de carrière, il en a à la pelle. Willy Akim se souvient essentiellement des moins bons. Du braquage à la grève de la faim pour sauver le casino menacé de fermeture, des anecdotes, il pourrait en raconter des tonnes. “Je dis souvent que je pourrais écrire un livre”, rigole-t-il. En 1994, Jean-Paul Hoarau rejoint l’équipe. Après trente années passées à voyager à travers l’Europe, il décide de rentrer dans son île natale.
UNE GRANDE FAMILLE
Il est engagé au Méridien, l’actuel hôtel le Saint-Denis. Quand la directrice du casino lui propose d’assurer l’animation musicale de l’établissement, il accepte. La même année, Pascal Masoni, le frère de Charles Masoni prend la tête de l’établissement. Auparavant, il gérait la partie administrative. Mai 2007, place du Barachois, Saint-Denis. Le premier casino de l’île fête ses 30 ans. Les employés se mobilisent pour célébrer l’événement et le partager avec les Dionysiens. Un concert et une loterie sont organisés. Willy Akim chante sur scène. Pour l’occasion, il a troqué son smoking contre une chemise blanche, un pantalon classique et un panama. En coulisse, Jean-Paul Hoarau s’assure que tout se déroule comme prévu. Pascal Masoni discute devant l’établissement. Une nouvelle façade, un restaurant, un bar et une cinquantaine de machines à sous supplémentaire plus tard, le casino a fière allure. “Nous avons réussi à en faire une entreprise pérenne. Après des périodes difficiles, elle est devenue pérenne. On emploie aujourd’hui 82 personnes, mais surtout, on a gagné des procès et survécu à un redressement judiciaire”, explique-t-il, non sans une certaine fierté dans la voix. Le groupe Analyse et Christian Delagrange, l’interprète de Tendre Ketty et de Ne t’en va pas, succèdent à Willy Akim. Plus tard dans la soirée, un dîner est donné en l’honneur des employés. “Nous formons une grande famille, souligne Pascal Masoni, ensemble nous avons vécu de bons et de mauvais moments.”

source:http://www.clicanoo.com/article.php3?id_article=155962

Jeux en ligne: la France met en place un contrôle d’accès pour les mineurs
ajoutée le 2007-05-15 07:38:09

La législation française sur les paris sportifs, les jeux de hasard et les loteries interdit désormais aux mineurs d’y jouer, y compris sur les services en ligne. La Française des Jeux (FDJ), seul organisme autorisé en France à proposer des jeux d’argent en ligne, doit donc limiter leur accès aux internautes âgés de moins de 18 ans.
L’interdiction est inscrite dans deux décrets rédigés par le ministère de l’Économie, des Finances et de l’Industrie, et publié le 8 mai au Journal officiel. Ils stipulent clairement que les jeux de paris, de pronostics sportifs et de loterie «ne peuvent être vendus aux mineurs, même émancipés». A compter du 1er juillet 2007.
Jusqu’alors la législation intégrait juste la mention: «veiller à ne pas inciter les mineurs de moins de 16 ans à jouer».
Seuls les casinos et les PMU étaient interdits aux mineurs depuis de nombreuses années. Une situation d’ailleurs souvent pointée du doigt par les casinotiers qui déplorent un traitement de faveur accordé à la FDJ.
Justifier son âge
Contacté par ZDNet.fr, la société récuse tout traitement de faveur et se félicite de la publication des décrets. «Nous réclamions nous-mêmes cette disposition. D’ailleurs, sur notre site internet nous avons pris les devants; depuis 2001, le service est interdit au moins de 18 ans», assure un porte-parole.
Dans la pratique, des mineurs peuvent cependant jouer puisque la Française des Jeux ne procéde pas à des contrôles systématiques d’identité lors de l’inscription en ligne. Ils seront désormais obligatoires.
«A partir du 1er juillet, nous allons réclamer l’envoi d’une copie de la pièce d’identité afin de justifier son âge pour tous les nouveaux inscrits.» Le justificatif pourra être envoyé sous forme électronique ou via courrier. «La Française des Jeux s’interdit de concevoir des produits ciblant les mineurs. Cet engagement est inscrit dans la charte éthique de l’entreprise et dans sa charte publicitaire», assure-t-elle par ailleurs.
La mise en place, aujourd’hui, de cette interdiction n’est pas un hasard du calendrier: la France défend actuellement le monopole accordé à la FDJ devant Bruxelles. Elle a ouvert fin 2006 une enquête sur le sujet: l’exécutif européen s’interroge pour savoir si ce monopole peut constituer une violation des réglementations européennes sur la libre circulation des services. Son avis est attendue fin mai, début juin.
Des décrets qui n’arrivent pas par hasard
Le principal argument de la France consiste à faire valoir que la Française des Jeux est garante de certaines valeurs éthiques, qu’elle peut assurer grâce à son monopole. Dans cet esprit, le fait que ces services ne soient pas soumis à une interdiction aux mineurs faisait plutôt tâche. Les décrets arrivent donc à point nommé.
Une opération politique qui ne laisse pas dupe les éditeurs de jeux en ligne, qui n’ont pas le droit de proposer leurs services en France. «Nous nous étonnons que cette décision soit notamment intervenue pour justifier une situation de monopole censée protéger tous les joueurs depuis toujours», souligne l’Association européenne des jeux et des paris (EGBA).
Elle regroupe les huit principaux opérateurs de jeux et paris en ligne européens. Bien que ne pouvant être gérés depuis la France, leurs services sont tout de même accessibles dans l’Hexagone et utilisés par des internautes français.
Elle assure que ses membres font déjà mieux que la FDJ en matière de protection des mineurs. «Les nouveaux inscrits doivent déclarer au moment de leur inscription sur les sites qu’ils sont majeurs. Un deuxième contrôle de l’identité (copie de la carte d’identité par mail ou fax) est effectué au moment où les joueurs souhaitent retirer leur premier gain», indique-t-on à l’association.
Par ailleurs, les opérateurs membres de l’EGBA se sont engagés à éviter de faire de la publicité dans les médias qui visent directement les mineurs. Ils assurent également ne pas utiliser de personnages mineurs dans leurs messages promotionnels.
Des arguments qu’ils entendent défendre auprès de Bruxelles. Si la Commission européenne statue contre le monopole de la Française des Jeux, ces acteurs pourront s’implanter en France et concurrencer la société. En 2006, les opérateurs étrangers de jeux d’argent en ligne ont généré entre 300 et 400 millions d’euros dans l’Hexagone, selon une récente étude du cabinet d’audit Lexsi.

source:http://www.zdnet.fr/actualites/internet/0,39020774,39369437-2,00.htm

Aux USA, l’industrie du jeu est un impôt sur les plus pauvres
ajoutée le 2007-05-15 07:34:38

Tout en revendiquant une politique de baisse d’impôts, la plupart des états des USA encouragent l’industrie du jeu qui leur rapporte de substantielles ressources prélevèes dans la poche de leurs citoyens les plus pauvres.
Il y a trente ans, aucun état en dehors du Nevada n’avait de casinos, et ils n’étaient que treize à autoriser les loteries. Aujourd’hui les casinos existent dans 27 états et les loteries prospèrent dans 41 d’entre eux.
L’année dernière l’industrie du jeu a enregistré plus de 1 000 milliards de dollars de paris, soit plus que l’ensemble des dépenses consacrées par les américains au cinéma, au disque, aux spectacles sportifs et aux sorties dans parcs de loisirs.
Si 80% de ces sommes ont été dépensées par des foyers aux revenus inférieurs à 50 000$ (38 500 Euros) par an, les joueurs les plus pauvres, ceux dont le revenu annuel n’excède pas 10 000$ (7 700 Euros), ont dépensé autant en valeur totale que ceux dont le revenu est supérieur à 50 000$.
Dans le Massachussets, où 16% des adultes se rendent dans les états voisins pour y jouer, les défenseurs de la légalisation des casinos attendent 350 millions de dollars de revenus dans les caisses de l’état de cette mesure.
En apparence, cela équivaut à une dépense moyenne de 475$ par an. Mais en réalité, les statistiques de l’industrie du jeu montrent que 85% des paris sont effectués par seulement 20% des joueurs.
Ainsi, si l’état obtient le revenu escompté, cela signifie que 147 000 joueurs, 3% de la population adulte du Massachussets, devront perdre 496 millions de dollars sur les tables de jeux et dans les machines à sous. Ce qui représente en moyenne 3 374$ par personne.
Les gains espérés par l’état, s’ils provenaient de l’impôt, nécessiteraient une augmentation de 62% de celui-ci sur les joueurs.

source:http://contreinfo.info/article.php3?id_article=953

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